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sábado, 14 de febrero de 2009

Análisis PATAPON

http://www.dabbledoo.com/ee/images/uploads/gamertell/patapon_box_art_200.jpg
-INTRODUCCIÓN-
"Pata-Pata-Pata-Pon; Pon-Pon-Pata-Pon"

Esas son las dos secuencias que mas tendrás que repetir en el juego. La primera, para que tus Patapons puedan avanzar; y al segunda, para que puedan atacar. Además de estas dos, hay otras mas, como para defenderse, huir... Y entre todas estas secuencias, tendrás que ayudar a los Patapons a encontrar ESO, que está en el centro de la Tierra... cuyos Zigotons, enemigos y rivales de los Patapons, lo impedirán con todas sus fuerzas.

Tu actuarás como su Ser Supremo, y tendrás que guiarles a sobrevivir en Patápolis, que es la ciudad donde los Patapons viven. Entre mas de 20 niveles, tendrás que acompañar a estas pequeñas criaturas a encontrar ESO...

El juego tiene una estética bastante extraña, que lo hace muy característico, pero lo más característico es la "música" que tu haces con el tambor sagrado, las secuencias musicales que dan las órdenes a los Patapons. Con ese tambor, y aprendiendo conforme avanzas distintas canciones, los Patapons derrotarán a los Zigotons y encontrarán ESO en el centro de la Tierra...


Image 1
-GRÁFICOS-
Muy característicos, tu ves a este "monigote"
http://ponponpatapon.com/wp-content/uploads/2008/09/windowslivewriterwelcometoponponpataponhomeofthepataponob-d7d3patapon02-small-2.gif y lo reconoces perfectamente, es un Patapon.
Lo gráficos del juego son muy abstractos y raros, pero no malos, al revés, son muy buenos, a mi me encantan, son perfectos para un juego como este.
Nota: 10

Image 1-SONIDO-
"Pata-Pata-Pata-Pon".
Me encanta, me encanta escuchar a los pequeños Patapon decir estas palabras, y más en modo Fever, que empiezan a cantar, me encanta. No creo que pueda sacar algo negativo en este apartado.
Nota: 10

Image 1-JUGABILIDAD-
Siempre la misma, para repetir las mismas secuencias, "Cuadrado-Cuadrado-Cuadrado-Círculo (Pata-Pata-Pata-Pon)", para avanzar, después la otra para atacar, la otra para defender, la otra para huir, la otra para usar un milagro, otra para cargar... un total de 6 secuencias, variables para las distintas situaciones, tendrás que ingeniártelas para protegerte, después atacar, o huir y defenderte... Jugabilidad excelente, no se puede pedir mas que esta jugabilidad tan sencilla.

¿Puntos negativos? Uhm... que tienes que saber las pautas de cuando parar y seguir el ritmo, pero yo eso no lo veo negativo, la verdad. Y bueno, lo que si podría ser un punto negativo, es que solo son 6 secuencias.
Nota:
9

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-INNOVACIÓN-
Totalmente innovador, algo totalmente nuevo, algo nunca visto. El llevar y ayudar a estas criaturas, esa historia tan extraña, esos gráficos tan característicos, esos sonidos, eso... todo, eso todo. No se pueden sacar puntos negativos.
Nota: 10

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-ENTRETENIMIENTO-
Mas de 20 misiones, repartidas entre misiones de caza, de peleas contra Zigotons, contra jefes finales... y mas de 24h aseguradas. Además de una buena dificultad, una dificultad perfecta. Tan perfecta que aunque pierdas, quieres seguir jugando, y hasta que no lo consigues, no paras.
Nota: 10


Lo mejor

* Entretenimiento asegurado
* Mas de 20 misiones
* Mas de 24 horas aseguradas


Lo peor

* No hay editor de niveles, algo que le podría haber venido muy bien

-TOTAL-
99/100

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jueves, 12 de febrero de 2009

Análisis DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3

http://sncopy.com/catalog/images/1346488735_ede8cc3bd7_o.jpg
-INTRODUCCIÓN-
Nueva entrega de la Saga Tenkaichi, de Dragon Ball, y ya van 3... donde apenas mejora la cosa respecto a sus anteriores sagas, pero bueno, para un fan del animé de Dragon Ball le gustará tanto, más, o igual que a mi.
El juego comienza como todos los de Dragon Ball, y los modos de juego son los de siempre, pero en esta nueva entrega hay algo especial, ¡tiene online!, algo que, por lo menos yo, siempre he pedido en un juego de Dragon Ball, lo malo... es que el online es malísimo, va increiblemente lento y tiene un lag increible, pero tiene la opción de los códigos de amigo, con lo que la cosa se arregla, menos mal xD.
Tiene varios modos de juego, varios típicos ya de sus anteriores entregas, el modo historia, duelo, entrenamiento... pero en esta nueva entrega tiene algunos añadidos bastante interesantes que no puedes dejarlos sin jugar.
El juego es recomendable si te gustan los juegos de lucha en los que tendrás que machacar los botones y destruir tu mando, cosa que a mi, me encanta xD. Es un juego bastante entretenido, y si te gusta Dragon Ball, es imprescindible para ti en tu estantería.

http://www.sextonivel.com/images/2007/09/tn_5877620070910_205035_8_big.jpg

-GRÁFICOS-
No han sido muy mejorados respecto a sus sagas anteriores, son los mismos casi completamente (por no decir completamente iguales -.-). Pero no hay por qué cambiarlos, estos gráficos le quedan bastante bien al juego, aunque podrían ser un poco mas mejorables, por lo menos... que se parezca un poco más al animé, al igual que están consiguiendo con los juegos de Naruto... pero bueno, no se puede pedir mucho más.
Nota: 7

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-SONIDO-
En este apartado, en mi opinión, respecto a las sagas anteriores, la han jodido, han puesto peores canciones, son malísimas. Por lo menos mantienen el sonido de los Kamehameha, los saltos, los golpes... eso es importante xD. Aquí poco se puede evaluar, solo negativamente, ya que los sonidos los mantienen, pero lás músicas lo empeoran.
Nota: 5

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-JUGABILIDAD-
Han añadido muchos mas movimientos respecto a las anteriores entregas, es mucho mas completo en este apartado, la verdad es que aquí se lo han currado bastante.
No han cambiado muchas cosas, como los controles, solo que ahora, para recargar el Ki, en el mando de GameCube por ejemplo, ahora se recarga a la "Z", pero bueno, no tardarás en acostumbrarte xD. El juego sigue siendo un machacabotones impresionante, para poder hacer golpes, esquivarlos, hacer Kame's... ¡te vas a dejar los dedos jugando al dichoso juego!
Nota:
9

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-INNOVACIÓN-
Uhmm.... respecto a la saga... se podría decir que apenas han innovado, ya que sigue la misma estética de siempre... la misma historia, casi los mismos modos de juego.... pero no es del todo malo, han añadido Online y algún que otro modo de juego nuevo con los que echar mas horas de juego. De lo más destacable en este apartado es que han añadido Online, poco más... pero merece la pena
Nota: 6

http://img.vidaextra.com/2007/07/dbz07.jpg
-ENTRETENIMIENTO-
Woaja, bastante, bastante entretenido, te mantendrá enganchado unas pocas horas en el modo 1 jugador, pero si tienes alguien con quien jugar, prepararos aguas con azúcar para que se os pasen las agujetas de los dedos, porque váis a estar horas jugando. Tal vez el apartado mas fuerte del juego, y eso es bueno, que un juego te entretenga.
Nota: 10


Lo mejor

* Entretenimiento asegurado
* Wi-Fi
* Multijugador
* Nuevos modos de juego
* Mas de 150 personajes a elegir.


Lo peor

* El modo 1 jugador es muy corto
* El Wi-fi es de muy baja calidad

-TOTAL-
88/100

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jueves, 13 de noviembre de 2008

Análisis TrackMania DS


-INTRODUCCIÓN-
TrackManía, ese sensacional juego de coches para PC llega a nuestra Nintendo DS más rápido que nunca.
TrackManía DS ha sabido adaptar muy bien el juego de PC a la portátil, no perfectamente, ya que en el juego hay muchísimos fallos.
No es el TrackManía para DS que muchos TrackManíacos esperábamos... pero peor es nada. El juego no es muy largo, en cuanto superes todos los niveles de todas las fases ya te lo has pasado, y no es que sea muy difícil.
Yo, personalmente, me esperaba más de éste juego, es más, me ha decepcionado, han convertido lo que podría a ver sido un buen juego hardcore, en otro pequeño juego casual, no casual como un "Imagina Ser...", pero si, casual. Más que un TrackManía, parecen Hot Wheels o MicroMachines, porque de TrackManía apenas tiene algo.



-GRÁFICOS-
Para ser para una portátil son unos gráficos increiblemente buenos, pero con muchos fallos. Por ejemplo, hay veces que el coche es tragado por la carretera; que te vas a caer a un agujero, chocas con el borde del agujero y al final te teletransportas a la carretera como si nada; atravesar la carretera, es decir, vas por debajo de la carretera 1 segundo, y despues vuelves a la normalidad. Esos son los fallos que le he encontrado por ahora y creo que hay más, pero no los recuerdo. Tiene unos buenos gráficos, sientes la velocidad en una DS, pero tiene demasiados fallos
Nota: 7



-SONIDO-
Por lo menos han mantenido la música del TrackManía para PC, menos mal. Pero eso apenas importa, fijándote en los sonidos de los coches fórmula, que apenas se escuchan, parece ser que les han implantado un motor que no hace ruido, porque que yo recuerde, un fórmula a 300 Km/h hace un sonido increible, pero aquí apenas se escucha. En los coches y los Rallys pasa lo mismo, les han debido de instalar un motor que no hace ruido, porque no me lo explico.
Nota: 6



-JUGABILIDAD-
Malísima, es increíble la diferencia entre PC y DS, sé que es un paso muy grande para adaptarse, pero no creo que sea muy difícil hacer que un fórmula sepa curvar, o que un coche no curve tanto. Entre que el coche del desierto y rally curva que no veas, el coche fórmula no curva nada. La jugabilidad es de lo peor del juego.
Y ahora vamos con el movimiento de los coches, nefastos, simple y increiblemente nefastos, yo me acabo de enterar que un coche podía curvar en el aire, eso es nuevo, o que los coches sean de goma, que se chocan con la pared y rebotan que no veas.
La jugabilidad hay que trabajarla muchísimo más.
Nota: 4



-INNOVACIÓN-
Un juego más de coches, pero por lo menos tiene editor de niveles, para poder crear tus propias fases. Pero no tiene Wi-Fi, un punto muy negativo en su contra. En un juego de coches de este calibre no puede faltar el Wi-Fi, si no pierde la mitad de la gracia. Por lo menos tiene un buen modo multijugador, con el que se puede ir pasando la consola.
Otra de las cosas en las que innova es que por fín se ha podido adaptar, medianamente "bien", un grandísimo juego para PC a DS. Pero no hay mucho que comentar en este aspecto, ya que es un juego de coches, otro más de la colección, pero este esta en el TOP 1 de esa lista de juegos de coches.
Nota: 7


-ENTRETENIMIENTO-
Increiblemente entretenido, puede tener 10, 20, 30 fallos, pero el juego entretiene increiblemente, no podrás dejar de jugar en horas, te mantendrá enganchado todo el día, es lo mejor del juego, que te tiene entretendi todo el día, como el de PC.
Nota: 10


Lo mejor

* Entretenimiento asegurado
* Largo
* Con dificultad media de difícil
* Editor de niveles
* Muy buen multijugador


Lo peor

* No tiene Wi-Fi
* Tiene muchos fallos
* Mala jugabilidad
* El editor de niveles es difícil de dominar
* En varios fallos del juego, puede joderte toda la carrera

-TOTAL-
85/100

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martes, 11 de noviembre de 2008

Análisis LINK'S CROSSBOW TRAINING


-INTRODUCCIÓN-
Ballesta + Link = Link's Crossbow Training.
Nintendo no podía dar mejor uso al nuevo periférico que usándolo con Link.
Aprovechando la salida del nuevo periférico para Wii de Nintendo, Wii Zapper, Nintendo hizo este divertido videojuego estilo FPS(First Person Shooter/Acción en primera persona), en el que controlaríamos a Link, dirigiendolo con el Zapper, dando a las dianas que nos marcan, o derrotando a enemigos. Aun manteniendo el apartado gráfico de Zelda Twilight Princess, Crossbow Training tiene una gran diferencia, este juego, no es de la saga, es un juego arcade que no tiene nada que ver con la saga de videojuegos The Legend of Zelda. No tiene aventura, ni nada de historia, simplemente es un arcade donde tendrás que darle a el blanco. Es un juego bastante parecido a Point Blank.



-GRÁFICOS-
Gráficamente hablando digamos que está a la altura de títulos como Point Blank, es decir, simple en muchos aspectos. Eso sí le falta el sentido del humor de aquel juego, aunque, evidentemente, sigue la estela de los últimos juegos de la saga Zelda en las que Link se ha vuelto más adulto.
Mantiene la estética de Twilight Princess, tanto Link como los enemigos, las dianas... todo el juego tiene la misma estética que Twilight Princess.
Nota: 9



-SONIDO-
El sonido es muy, muy simple, aunque, cumple con los efectos y con algunos otros aspectos del juego como una BSO bastante adecuada. No hay mucho que decir respecto al sonido. Pero por lo menos, ha mantenido los sonidos de Twilight Princess.
Nota: 6



-JUGABILIDAD-
Aqui vamos a hablar sobre todo del Wii Zapper, ya que es con lo que se controla a Link:
Wii Zapper es, básicamente, la forma perfecta para juegos de acción en el que debes prepararte para apretar el gatillo. Wii Zapper es, como habréis intuido un accesorio exclusivo para Wii que funciona con el mando de Wii y el Nunchaku en diferentes posiciones. La verdad es que es una simple Carcasa, pero no vamos a negar que sea mucho más cómodo –y descansado- jugar con este periférico a muchos de los juegos de acción en primera persona, aunque no ha todos. Por ejemplo, Metroid incluye muchas opciones que es casi imposible desarrollar con Wii Zapper.
Siguiente con el periférico, hay que decir que el montaje y desmontaje del Wiimote y del Nunchuk es rápido y sencillo. En el caso de Link’s Crossbow Training se monta completamente, es decir tanto Wiimote como Nunchuk, pero en el caso de Umbrella no es así, así que todo depende del juego.
Aún así, es un periférico interesante y aunque parezca un “simple plástico”, Wii Zapper acerca más a los usuarios los juegos tipo FPS y esto lo podemos ver con Link’s Crossbow Training que permite al jugador clásico de FPS comprobar que también puede jugar de otra forma a estos títulos.
Nota: 9



-INNOVACIÓN-
Como innovacion, el Wii Zapper, porque es lo unico en lo que ha innovado, si nos fijamos en todos los apartados, es Twilight Princess, pero en arcade y con un Zapper, asi que de innovacion, poca, esto le restara muchos puntos. Nintendo, para la proxima, curratelo un poco mas.
Nota: 7



-ENTRETENIMIENTO-
Bastante entretenido, además de que tiene una larga duracion si quieres conseguirte la máxima puntuación en todas las fases del juego. El manejar el Wii Zapper por primera vez te impresionará, además de que al ser un juego tan divertido, te mantendrá entretenido siempre que juegues.



Lo mejor

* Wii Zapper
* Divertido
* Tres modos de juego complementarios


Lo peor

* Simplista
* El juego es una mera excusa para el Wii Zapper.
* El modo dos jugadores no está mal, pero si tu amigo no se ha comprado el mismo juego deberá jugar sin soporte

-TOTAL-
79/100

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Análisis THE LEGEND OF ZELDA THE MINISH CAP


-INTRODUCCIÓN-
Nunca ser tan pequeño pudo ser tan divertido. Y así será en este videojuego de The Legend of Zelda para GameBoy Advance.
En The Minish Cap controlaremos a Link, en el que para conseguir rescatar a la princesa Zelda de un terrible maleficio que la convirtió en piedra por culpa de el brujo Vaati, tendremos que convertirnos en Minish, unos seres extraños, de un tamaño diminuto, y que nos ayudarán en toda la aventura.
Con la ayuda de un gorro llamado Ezero, Link podrá convertirse en Minish, y así poder interactuar con otros Minish, meterse por pequeños huecos y encontrar sitios secretos. Tendremos que derrotar a Vaati, un brujo que busca el poder de la fuerza.
El juego se desarrollará en las tierras de Hyrule.


-GRÁFICOS-
Animaciones excelentes, gráficos excelentes... Apartado gráfico excelente en general, unos gráficos muy logrados, y perfectos para un The Legend of Zelda para GameBoy Advance. Toon Link es el gráfico del personaje, al igual que en Wind Waker, adaptado en The Minish Cap.
Nota: 10



-SONIDO-
Un sonido que da un ambiente perfecto para cada escena, cada lugar y cada movimiento de nuestro protagonista. Una música bastante buena, algunas de juegos anteriores a la saga, y la mayoría nuevas. Muy acertada, además de no ser repetitiva, no es una música que te destroce los oídos, al revés, algunas llegan a tranquilizarte, y otras incluso te pondrá los pelos de punta.
Nota: 9



-JUGABILIDAD-
Como en todos los juegos para una portátil de Zelda, el pad de control (+) servirá para mover a nuestro personaje, y los botones A y B para asignar un objeto. El botón R servirá para hacer que nuestro personaje de una voltereta y así avance mas rápido. Con el botón R podremos hablar con otros personajes del juego. En este apartado no se lo han "currado" mucho, pero es que, no se puede hacer mejor.
Nota: 10



-INNOVACIÓN-
Este juego ha innovado bastante en la saga Zelda, ya que se vuelve a usar a Toon Link, adaptado en una GameBoy Advance, y es la primera vez que Toon Link aparece en una portátil. Se hace uso del botón R para dar volteretas, algo que antes no se podía hacer en la GameBoy/Color. Además de una historia que te mantendrá enganchado y una nueva raza, los Minish.
Nota: 9


-TOTAL-
96/100

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jueves, 23 de octubre de 2008

Análisis THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS




-INTRODUCCIÓN-

Nuevo videojuego de una de las mejores sagas de videojuegos de las consolas, y sobre todo, de Nintendo.
The Legend of Zelda Phantom Hourglass, es la segunda parte de el fantástico juego para GameCube, Zelda The Wind Waker. La temática del juego es la misma que en su primera parte para GameCube, irás navegando de un lugar a otro, viajando por el mar, de isla en isla, conociendo lugares nuevos y ocultos. No es el primer juego de la saga que tiene una segunda parte, ya que Zelda Ocarina of Time también cuenta con una, Zelda Majora's Mask.
En este juego volveremos a controlar a Link, acompañado de un hada, que no es Navi, (el hada de Ocarina of Time), lo controlaremos con la pantalla táctil, con el stylus(lápiz táctil). No es uno de los mejores juegos de la saga, tal y como muchos pensaban, ya que procedía de una primera parte increíble, de The Wind Waker. El juego en sí es corto, a no ser que quieras conseguir todos los corazones y todos los objetos e items del juego. Para un videojugador avanzado, no le será muy difícil, pero para alguien iniciado, puede tirarse largas horas jugando, pero claro, divirtiendose.


-GRÁFICOS-
Apartado gráfico, algo que a la DS, no se le llega a dar muy bien, ya que suele fallar mucho, y parecer que estamos jugando a un juego para GameBoy Advance. Pero en este juego no es así, como segunda parte de The Wind Waker, los mismos gráficos son adaptados para la consola portátil. Claramente, no consiguen ser 100% exactamente reproducidos, ya que pasar unos gráficos de un juego de GameCube, a una Nintendo DS, es casi misión imposible, por no decir, imposible. Pero aún así el apartado gráfico es excelente, consiguiendo aún el aspecto "toon" de Link en Wind Waker
Nota: 9



-SONIDO-
Hay el sonido en los juegos de Zelda, que sonido más fantástico se reproduce en cada uno de sus juegos, que música más increíble en esa batalla final en todos sus juegos, esa relajación que nos da la música de la saga de los juegos de Zelda, que en muchas ocasiones hace que se nos pongan los pelos de punta, ya que siempre saben conseguir el momento en el que poner la música, esa música triste, o esa música alegre... Pues aquí ahora, en Phantom Hourglass, la música no llega a ser uno de los puntos fuertes del juego, para nada, aunque no del todo mala, es una música en la que no siempre saben encajar en cada una de las situaciones en las que estamos, aunque no podemos negar, de que no sea una buena música.
Nota: 8




-JUGABILIDAD-
Uno de los aspectos más criticados del juego, pero en mi opinión, uno de los mejores. Al mencionar Nintendo que a Link lo controlaríamos con el stylus, todos nos quejábamos del control para manejar a Link para movernos, ya que no sería con la cruceta, pero salió el juego y todos nos acostumbramos al modo de juego. Muy innovador, además de que te da la posibilidad de hacer muchas cosas que no podrías haber echo con la cruceta. Tirar el boomerang a cualquier lugar y con cualquier movimiento, por ejemplo.
Nota: 9



-INNOVACIÓN-
Es increible como a innovado este juego en la saga, con un control del stylus impresionante, con un conseguido apartado gráfico magnífico, al intentar adaptar los gráficos de GameCube con la Nintendo DS. Con el modo online, en el que te divertirás aún mas horas enfrentandote a gente de todo el mundo. Aunque se repitió el Toon Link, cosa que no cuenta para nada, la innovación es sobresaliente.

Nota: 9

http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_zeldaph_ds/img/04.jpg
-TOTAL-
91/100

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lunes, 20 de octubre de 2008

Análisis METAL SLUG 7




-INTRODUCCIÓN-

Metal Slug, esa saga de videojuegos que tanto tiempo nos ha tenido enganchada a las recreativas de los bares, esa saga que se ha estado comiendo nuestros ahorros, en cada una de sus máquinas, gracias (o por culpa) de esas guerras adictivas que te quitaban los nervios, la preocupación de un exámen o la depresión de haberte dejado la novia o el novio, ahora vuelve, para que la tengas siempre a tu lado, en tu bolsillo. Metal Slug 7 es el nuevo juego para Nintendo DS de guerra, y no es de estrategia, si no arcade. Tan adictivo como ningún otro, y que no pierde ese punto de diversión y entretenimiento.


-GRÁFICOS-
La calidad gráfica de el juego es la de siempre, "mala", digo "mala" en el aspecto de que sus gráficos son malos, pero son los de siempre, los de una máquina recreativa, pero esos gráficos son una de las cosas que caracterizan a este juego. Ya es algo que no se puede cambiar, si no, no sería un Metal Slug.
Nota: 7


http://www.ludoqia.com/wp-content/uploads/2007/09/metal-slug-7-20070920045927637.jpgMetal Slug 7: imagen 2
-SONIDO-
Muy adecuado, el sonido de las armas, las explosiones... todo está perfecto, y la música es buenísima para tal videojuego, aunque con tanto ruido, poca atención le pondrás a la música, además de que no podrás para a escucharla, a no ser que quieras morir.
Nota: 8




-JUGABILIDAD-
El sistema de juego es con la cruceta, con los botones disparas y con la cruceta te mueves, así de simple. Este juego es un juego muy retro, ¿que más quieres? El estilo que tiene lo hace encantador, mejor disparar con botones que con el lápiz táctil, ¿no?
Nota: 8

http://www.siliconera.com/ps2/metalslug6/ms6-7.jpg

-INNOVACIÓN-
Está bien que el estilo retro es de los mejores que hay, ya que a muchos videojugadores les da mucha nostalgia y tal... pero podrían haberlo mejorado un poco, respectando siempre el estilo de juego. Pero bueno, de todas formas, añade nuevas cosas, como el sistema de misiones, o el multijugador, que son puntos muy a favor

Nota: 8

http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/871/871352/metal-slug-7-20080502003622447_640w.jpg
-TOTAL-
82/100

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viernes, 17 de octubre de 2008

Análisis ROCK REVOLUTION




-INTRODUCCIÓN-
Rock Revolution es un juego, en el que tendrás que llegar a lo más alto de los músicos. Basándose en la temática de Rock Band, en RR(Rock Revolution) tendrás que tocar cuatro tipos de instrumentos; batería, bajo, guitarra y micrófono. Cada uno tiene una función diferente, otros más fáciles de tocar y otros más difíciles, todo eso ya según tu habilidad y tus gustos. Tiene 4 modos de juego; Rock, en el que podrás tocar la canción que te de la gana(siempre que la tengas desbloqueada, claro) y con el instrumento que te de la gana; multijugador, donde podrás crear tu propia banda o unirte a alguna; carrera, aquí es desde donde podrás desbloquear todas las músicas, ya que es el modo principal del juego, donde irás avanzando y se irá complicando poco a poco la cosa; escuela de Rock, aqui aprenderás a tocar cada instrumento.

Rock Revolution

-GRÁFICOS-
La calidad gráfica del jueg ose acerca a la mala calidad. En los conciertos, los personajes tienen poco movimiento, y el que tienen, siempre es el mismo, y los diseños de los personajes son malísimos. Pero tienen un toque, que los hace "especiales".
Nota: 5


Rock RevolutionRock Revolution
-SONIDO-
Lo mejor del juego, lás músicas que tienen son lo mejor del juego, pero aun así, no destaca demasiado. El juego tiene buenos temas, de artistas muy variados, como Blink 182, Ramones, Avril Lavigne... el problema es que la versión para DS solo dispone de 20 canciones diferentes
Nota: 7

Rock RevolutionRock Revolution


-JUGABILIDAD-
Muy ajustada, además de tener pocos movimientos, en la guitarra solo tienes que mover el lápiz táctil hacia arriba o hacia abajo sin tener que pulsar ningún botón ni nada. El micrófono habría que mejorarlo, ya que por mucho que cantes, es segun cantes mas fuerte o mas débil, no por el tono de voz. Lo único que está bien ajustado es la batería, aunque puede resultar difícil de tocar.
Nota: 5

Rock RevolutionRock Revolution

-INNOVACIÓN-
Nada, apenas innova este juego, un juego más del montón donde tienes que usar la pantalla táctil. Si tuviese el mismo accesorio que viene con Guitar Hero on Tour para DS, las cosas mejorarían algo, pero es que aquí solo tienes que mover el lápiz táctil, tocar la pantalla táctil y "hablar".

Nota: 5
http://jovenes.es/wp-content/uploads/2008/05/rock_revolution.jpg

-TOTAL-
60/100

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