Mostrando entradas con la etiqueta Empresas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Empresas. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de febrero de 2009

Parte de los miembros de Ensemble Studios forman Robot Entertainment

Una vez cerrado Ensemble Studios tras el desarrollo del inminente Halo Wars, los miembros del estudio se dividirán en dos grupos que formarán dos nuevos estudios. El primero de ellos será Robot Entertainment, liderado por Tony Goodman, uno de los co-fundadores de Ensemble Studios, que viene acompañado de un cierto número de veteranos de Ensemble que colaboraron en su día en el primer Age of Empires. Por el momento se desconoce si Robot Entertainment se centrará nuevamente en el desarrollo de nuevos juegos de estrategia en tiempo real, o si intentarán adentrarse en otros géneros. Fuente: Gamasutra.

Leer Noticia

sábado, 14 de febrero de 2009

Activision Blizzard podría denunciar a Electronic Arts por los derechos de Brütal Legend

Como ya sabréis, tras la fusión entre Activision y Vivendi Games que desembocó en la creación de Activision Blizzard, diversos proyectos se quedaron en el aire, estando entre ellos Brütal Legend, el próximo proyecto de Tim Schafer (creador de obras maestras como Monkey Island, Day of Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango). Finalmente, a mediados del pasado mes de diciembre, Electronic Arts anunció que se había quedado con los derechos de edición y distribución de este título de Double Fine. Sin embargo, si pensábais que aquí se había terminado este culebrón, estábais muy equivocados. Según informa el prestigioso medio Variety, Activision Blizzard podría emprender acciones legales contra Electronic Arts, ya que la primera asegura estar en posesión todavía de estos derechos y que el acuerdo al que llegaron Double Fine y EA no es válido. Por otro lado, la posición de Double Fine es que son ellos los que tienen los derechos de Brutal Legend y que tienen todo el derecho en encontrar un nuevo editor después de que Activision Blizzard no mostrase interés en el juego. La tercera en discordia, Electronic Arts, ha respondido que dudan que Activision Blizzard los denuncie por este tema. Veremos en qué queda todo.

Leer Noticia

Blizzard confirma estar trabajando en un nuevo MMO

Según declaraciones de Paul Sams, Jefe de Operaciones (COO) de Blizzard, la compañía norteamericana está trabajando en estos momentos en un nuevo Multijugador Masivo Online (MMO). Hablando de la calidad que Blizzard siempre ha intentando ofrecer en todos sus proyectos, el directivo comentó que "Esto es verdad para nuestro próximo contenido para World of Warcraft, pero también para Starcraft II y Diablo III, así como nuestro nuevo juego multijugador masivo que todavía no hemos anunciado". Una pequeña frase que ha cogido fuerza cuando desde los foros oficiales de World of Warcraft se ha asegurado que parte del estudio se ha movido ya a este nuevo proyecto que, por el momento, parece que estará liderado por Jeff Kaplan, quien ya fue uno de los diseñadores principales de World of Warcraft y máximo responsable de la última expansión, Wrath of the Lich King. Todavía no se ha dado una fecha para cuando se darán sus primeros detalles, y menos la de una posible fecha de lanzamiento, así que habrá que tener bastante paciencia.

Leer Noticia

jueves, 12 de febrero de 2009

Namco Bandai cerrará el año con menos beneficios que el año pasado

Namco Bandai ha presentado sus resultados de los primeros nueve meses del ejercicio fiscal, en los que ha ganado 9.010 millones de yenes. Eso supone una caída del 38% respecto al mismo periodo del ejercicio anterior, y la empresa prevé terminar el año fiscal con una caída de los beneficios del 28%. El tercer trimestre fiscal fue algo mejor, con ventas por valor de 125 mil millones de yenes y beneficios de 7.700 millones de yenes, pero estos números no han podido compensar las pérdidas anteriores.

En cuanto a los juegos más vendidos, Soul Calibur IV se lleva la palma con 2,3 millones de unidades. Dragon Ball Z: Burst Limit se queda con 730.000 unidades, y We Ski y Dynasty Warriors: Gundam 2 con medio millón cada uno.

Leer Noticia

Midway se declara en bancarrota

La directiva intentará buscar una solución definitiva para la difícil situación económica de Midway, que hoy se ha declarado en bancarrota. La empresa debe 150 millones de dólares a los inversores que compraron la parte vendida por Sumner Redstone el 1 de diciembre. Hoy Midway tendría que haber pagado a estos inversores la mitad de esa cifra y el resto el día 19, pero no ha podido cumplir con este compromiso, ya sea porque no ha encontrado a nadie que le preste el dinero o porque no ha podido convencer a los inversores para alargar el plazo del pago. A efectos prácticas, la directiva considera que la editora de Mortal Kombat seguirá funcionando con normalidad.

El presidente y consejero delegado Matt Booty ha explicado: "Esta ha sido una decisión difícil pero necesaria. Esta declaración aliviará la presión inmediata de nuestros acreedores y nos proporcionará tiempo para explorar meticulosamente nuestras alternativas estratégicas."

Leer Noticia

Square Enix es la empresa tras la oferta de compra por Eidos

Square Enix. Éste es el nombre que se esconde tras la reciente oferta de compra presentada por Eidos y que hasta ahora permanecía en el anonimato. La empresa japonesa de Final Fantasy ha confirmado recientemente que es la responsable de la oferta de adquisición lanzada semanas atrás.

La compañía de Yoichi Wada (Presidente de Square Enix) ofrece 93 millones de euros a cambio de Eidos, cuya sede fiscal se encuentra en Reino Unido y que cuenta en su catálogo de juegos con licencias de reputado prestigio, como es el caso de Tomb Raider.

Mientras que la junta de accionistas de Eidos observa con buenos ojos la oferta de compra y recomiendan su aceptación a los inversores, todavía no se conoce oficialmente si se formalizará la operación. De ser así, Eidos pasaría a ser controlada por Square Enix a través del 'holding' SQEX LTD.

"Eidos es una desarrolladora y editora con talento dentro del ocio interactivo y su catálogo tiene gran éxito dentro del mercado masivo con franquicias como Tomb Raider, una de las licencias que más éxito ha logrado de todos los tiempos", comenta Yoichi Wada.

Tras hacerse oficial esta oferta de compra, el valor de las acciones de Eidos creció hasta en 117 por ciento en la bolsa. Se espera que a lo largo de las próximas semanas se den a conocer más datos sobre esta posible compra.

Leer Noticia

miércoles, 29 de octubre de 2008

Drástica reducción de personal en los Avalanche Studios

Los Avalanche Studios, que en la actualidad se encuentran trabajando en la secuela del notable Just Cause, acaban de anunciar que debido a la crisis financiera global y a la cancelación de dos proyectos no anunciados, 77 de sus 160 serán desgraciadamente despedidos. Los contratos de los dos proyectos cancelados estaban valorados en 34 millones de dólares, y perder dicha inversión ha obligado a los responsables del estudio a tomar medidas drásticas para recortar costes. El resto de la plantilla continuará trabajando en Just Cause 2 y en The Hunter, segundo proyecto vigente en la actualidad. Fuente: Game Reactor.

Leer Noticia

viernes, 24 de octubre de 2008

Epic podría ser comprada por Legendary Pictures

Gears of War 2

Con el éxito que obtuvo ‘Gears of War’ y la expectación que ha levantado su secuela, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 7 de noviembre, no es de extrañar que una productora cinematográfica como Legendary Pictures esté interesada en hacerse con Epic. Por el momento ambas compañías están manteniendo conversaciones sobre este tema, aunque ninguna de las dos partes ha querido comentar nada más acerca de cómo van las negociaciones.

Legendary Pictures no solamente tendría en sus manos una franquicia tan rentable como ‘Gears of War’, sino un motor conocido por todos que está dando muy buenos resultados y que cada vez más desarrolladoras optan por licenciar: Unreal Engine. De hecho las licencias de este motor a otras compañías es una de las principales fuentes de ingresos de Epic.

No nos olvidemos de que la productora está también involucrada en la película basada en ‘Gears of War’, con lo cual queda claro que el interés por lo que está dando y lo que va a dar de sí esta franquicia viene de atrás. De llevarse con éxito esta compra estaríamos ante el primer caso de productora de cine inviertiendo de esta forma en el sector de los videojuegos.

Vía | Variety

Leer Noticia

martes, 21 de octubre de 2008

Kuju adquiere el estudio filipino Matahari

El grupo británico Kuju ha comprado el estudio filipino Matahari Studios, con sede en Manila. De momento los planes de la dirección de Kuju pasan por que Matahari ayude al estudio californiano de la empresa en sus proyectos.

El presidente de Kuju, Jonathan Newth, ha comentado: "La colaboración entre el estudio en EE.UU. de Kuju y Matahari ya nos ha demostrado que existe una gran oportunidad de aumentar nuestro talento con el desarrollo cooperativo. Este planteamiento ofrece importantes ventajas sobre la subcontratación y conllevará que el equipo de Manila trabaje en determinados aspectos del desarrollo como una parte integral de la creación global de un proyecto."

Leer Noticia

Atari fecha sus próximos lanzamientos

La compañía desarrolladora y editora de videojuegos Atari, que en estos últimos años no vive una situación económica demasiado holgada, anuncia oficialmente las fechas de lanzamiento de sus próximas propuestas para sistemas como Playstation 3, PC, Xbox 360 y Nintendo DS.

El videojuego de acción Legendary aparecerá primero en la consola de Microsoft el próximo 31 de octubre, mientras que las versiones para PS3 y PC llegarán en noviembre.

What's Cooking: Jamie Oliver comenzará sus clases de cocina desde el 24 de este mismo mes, seguido de Tamagotchi Conexion Cornershop 3, que llegará en noviembre, al igual que la expansión de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.

Para el próximo año Atari se guarda Race Pro de Xbox 360, previsto para Enero, y Eternal Sonata de Playstation 3, cuyo lanzamiento ya fue anunciado para el próximo febrero.

Leer Noticia

lunes, 20 de octubre de 2008

AmBX se independiza de Philips

La que fuese una división de Philips Technology, AmBX, se ha separado de su matriz gracias a una inversión aportada por la firma Prime Technology Ventures. Así, la empresa podrá desarrollar y perfeccionar sus innovadoras tecnologías que añaden efectos de luces y aire a los juegos, ya sean de PC u otras plataformas.

Ahora AmBX quiere convertirse en un estándar multiplataforma, reforzar su posición en los juegos y introducirse en nuevos sectores como la música o las películas. La empresa mantendrá algunos lazos con Philips, pero ahora tendrá libertad total para licenciar sus tecnologías a otras empresas.

Leer Noticia

domingo, 19 de octubre de 2008

Capcom tendrá su propia Store en Playstation

20081018_0001.jpg

A partir del próximo mes de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento de Age of Booty, Capcom tendrá su propio espacio en Playstation Store, donde podremos encontrar todas las novedades y descargas que dependan de esta compañía.

Una iniciativa que, de ser seguida por otras compañías, puede convertir nuestra Store en un gran centro comercial donde encontrar todos los productos en “tiendas de marca”.

Leer Noticia

sábado, 18 de octubre de 2008

Aaron Greenberg asegura que 360 superará a PS3 estas navidades

El jefe de producción de Microsoft, Aaron Greenberg, ha asegurado en conversaciones con Kotatu que 360 superará a nivel global las ventas de PS3, arguyendo que el nuevo precio y la negativa de Sony a reducir el coste de su consola serán cruciales para determinar qué plataforma se alzará con el primer puesto en la carrera de la nueva generación.

Aaron Greenberg está seguro de que 360 superará a PS3 estas navidades

Según Greenberg; "Esperemos continuar con la ventaja sobre el precio de PS3 por un largo periodo. Nos sentimos seguros de que conseguiremos superar PS3 durante estas navidades tanto en norteamérica como en Europa. Lo conseguiremos a escala global".

Al ser cuestionado sobre la capacidad de Xbox Live para soportar el grueso de jugadores durante el próximo periodo vacacional, el productor se ha mostrado seguro respecto al futuro del online; "Nuestro equipo e infraestructura ha crecido con respecto al año pasado." Sin embargo queda por comprobar cómo responderá el servicio ante el NXE y la llegada de títulos como Call of Duty 5, Fable II, Gears of Wars 2 y otros tantos que aparecerán durante los meses que restan para fin de año.

Leer Noticia

viernes, 17 de octubre de 2008

Sony, Nintendo y Microsoft reacción ante las cifras de septiembre en EE UU

Siguiendo la lógica habitual, Microsoft, Nintendo y Sony han expresado sus valoraciones en relación a las recientes cifras de septiembre para el mercado de Norteamérica publicadas por NPD Group.

Para Microsoft, la rebaja de precio de Xbox 360 ha ayudado a consolidar el estatus de la consola en EE UU, donde vendió 347.000 sistema en septiembre, "Xbox 360 es ahora la consola más abordable de la actual generación de consolas, con un precio 50 dólares por debajo del de Wii y a la mitad que Playstation 3", esgrime la empresa.

"Los cuatro juegos de Wii que aparecen en el 'top10' demuestran que estos sistemas de control no son posibles en otras consolas de videojuegos", destaca Cammie Dunaway en Nintendo, donde resaltan la importancia comercial de juegos como Wii Fit. Tanto Wii como DS lideraron sus respectivos segmentos de mercado con 687.000 y 537.000 consolas vendidas respectivamente.

Las ventas de Playstation 3 se situaron en las 232.408 consolas durante septiembre, cifra que junto a los próximos juegos para el sistema (Little Big Planet, SOCOM, Resistance, etc.), dejan a Sony un sabor de boca optimista. "Seguimos confiando en nuestro sólido caminar cuando entramos poco a poco en las fechas de Navidad", comenta Jack Tretton, que destaca el elevado número de reservas del videojuego de Media Molecule.

Leer Noticia

jueves, 16 de octubre de 2008

Midway cancela varias de sus licencias por las bajas ventas

La editora Midway ha desechado varias de sus licencias tras haberse puesto de acuerdo con los propietarios de las licencias. Así no tendrá que desarrollar títulos futuros a los que estaba obligada contractualmente, y tampoco ha tenido que pagar nada por las cancelaciones. Curiosamente la empresa de Chicago no ha citado las licencias afectadas, aunque sí deja entrever que el contrato con DC Comics y el de TNA Impact se han salvado de la quema.

El motivo de las cancelaciones son los malos resultados de estas licencias. Si las entregas ya comercializadas no han funcionado como esperaban, Midway considera que las secuelas obtendrán peores resultados. La decisión aumentará las pérdidas de la empresa en el trimestre actual, pero el consejero delegado provisional Matt Booty confía en que será positivo para la empresa. Así, podrán centrarse en las sagas más populares y rentables.

Leer Noticia

Take Two se enfrenta a una demanda por incumplimiento de contrato verbal

La empresa internacional de videojuegos Take Two se enfrenta a una demanda judicial impuesta por la distribuidora Game Ballers en la Corte de Nevada (EE UU). Los responsables dTake 2e Grand Theft Auto son acusados de incumplimiento de contrato verbal e impago por Robert Alexander, responsable de Game Ballers.

Al parecer, Alexander acordó un proceso comercial de distribución con Ryan Brant, ex empleado de Take Two sustituido actualmente por Paul Eibeler, quien ahora es acusado de romper este contrato verbal entre las dos primeras partes.

Del contrato de distribución de extraía, entre otras cosas, un salario de 240.000 dólares con extras en función del crecimiento de la empresa, así como acciones de Take Two.

Alexander solicita, por ello, 50 millones de dólares por daños económicos, pues poco después de comenzar a trabajar paraTake Two, su enlace comercial, Ryan Brant, abandonó la empresa por motivos legales y el trató quedó olvidado.

Leer Noticia

jueves, 11 de septiembre de 2008

"PSP no está a la sombra de DS", Sony dixit

ds_psp.jpg

Aún recuerdo la ilusión que hacía recibir aquellas primeras PSP’s importadas de Estados Unidos. Una pantalla prodigiosa, un formato de vídeo que decían que era el futuro, conexión a Internet y casi la misma potencia de PS2, o eso nos habían prometido.

El tiempo ha pasado y nos enfrentamos ya a la tercera revisión del hardware, que viejecita queda ya mi PSP 1.5, aunque sigue aquí, aguantando como el primer día. La consola, en sí misma, no puede llamarse fracaso. Ha vendido lo indecible y en cualquier otra condición mercantil sería la reina de los viajes.

Pero Nintendo tenía un as en la manga y no estaba dispuesta a dejar que eso pasase. Nintendo DS, se ha convertido en todo un fenómeno que ha conseguido que en Japón, por ejemplo, la gente se la compre dos y tres veces. Y es ahí donde estamos, con PSP recuperando terreno en Japón, debido a la saturación de DS’s vendidas, e intentando aguantar los envites en el resto del mundo.





Pero la guerra es larga y David Reeves, presidente de SCEE, saca pecho orgulloso de las batallas que su pequeña consola está ganando. Es un proyecto de diez años, así que aún hay tiempo de que pasen muchas cosas, parece querer decir.

“Puede que el asombroso éxito de DS haya conseguido que la gente no admire la solidez en las ventas de PSP, puede ser. Pero también es cierto que puedes ver la tremenda sonrisa de nuestras caras (de los representantes de Sony, se entiende) cuando hablamos de lo que ofrecemos por ese precio y de los juegos disponibles.”

“Estamos contentos, muy contentos y confortables con nuestros negocios en el terreno de PSP.”

No estamos bajo la sombra de Nintendo DS, ellos tienen diferentes tipos de juegos y nosotros tenemos un posicionamiento comercial diferente, el cual no gira únicamente sobre jugar.”

“Así que estamos muy felices con el progreso de ventas y de que cada vez tenemos a más y a más desarrolladores que deciden subirse al barco.”

Seamos sinceros, un ejecutivo de SCEE que va a decir. Pero no podemos negar la realidad, PSP tiene una trayectoria sólida de ventas que, poco a poco, ha conseguido generar una comunidad sólida, fiel y numerosa. Ahora bien, si el éxito de PSP depende del plan estratégico de Sony o de la increíble scene que tiene… eso no lo vamos a juzgar nosotros.

Fuente|VideoGaming247


Leer Noticia

Konami consigue la licencia UEFA, así como la del Manchester United

Konami acaba de anunciar en el día de hoy el acuerdo alcanzado con la UEFA, para incluir la máxima competición europea en Pro Evolution Soccer 2009. También ha alcanzado acuerdos con el Manchester United y Liverpool, para que en esta entrega salgan ambos equipos de forma oficial y sus nombres reales. El lanzamiento de las versiones PC, PlayStation 3 y Xbox 360 se realizará el 17 de octubre y la de PlayStation 2 el 30 de ese mismo mes. En PlayStation Portable debutará el 6 de noviembre, mientras que en Wii no lo veremos hasta principios del próximo año, como ya sucediera con la pasada edición.

Leer Noticia

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Microsoft Game Studios cerrará Ensemble Studios tras Halo Wars

Microsoft Game Studios ha confirmado en el día de hoy el cierre definitivo de Ensemble Studios, tras finalizar el desarrollo de Halo Wars en Xbox 360 (a primeros de 2009). Este es uno de los estudios de más prestigio internacional, fundado en 1995 por Rick Goodman y Bryan Reynolds, entre otros (ambos fuera de la empresa desde hace años). Creadores de franquicias tan importantes como Age of Empires o Age of Mythology, no se han dado motivos elocuentes sobre su cierre, pero si se ha confirmado que parte del personal fundará una nueva desarrolladora, mientras que el resto seguirá en Microsoft. En ambos casos, una vez Halo Wars salga en el mercado, este seguirá recibiendo actualizaciones y soporte. Lo dicho, adiós a uno de los estudios de PC más grandes, que por cosas inexplicables, terminará su periplo en consolas.

Leer Noticia

martes, 9 de septiembre de 2008

D3Publisher ofrecerá su catálogo para PSP a través de la PlayStation Store

La editora y desarrolladora D3Publisher ha decido relanzar la mayor parte de su catálogo para PSP en formato descargable a través del servicio PlayStation Store. Todos estos juegos ya han sido lanzados en formato UMD, pero la editora ha decidido darles una nueva vida con un nuevo método de venta. En Europa los juegos seleccionados para dar el salto a la red de redes son Puzzle Quest, Cube, Dead Head Fred, y Practical IQ. Además a éstos tenemos que añadir Beta Bloc y Super Pocket Tennis, que se incorporarán un poco más tarde. Por desgracia los precios y fechas de lanzamiento de estos títulos aún no han sido anunciados. Seguiremos informando. Fuente|GameSpot.

Leer Noticia