jueves, 14 de agosto de 2008

Reproducir DVD's en Wii ahora es más fácil que nunca gracias al HomeBrew

La comunidad Homebrew que tantas alegrías nos ha dado desde un tiempo a esta parte, sigue trabajando a destajo e intentado que las consolas que compramos extiendan su utilidad. PSP es la prueba viviente de lo mucho que el HomeBrew puede aportar a una consola, pero hoy le toca el turno a Wii.

Y es que uno de los puntos más negativos de la consola de Nintendo es la nula capacidad para reproducir DVD’s. Una tontería, puesto que la consola carga un lector óptico en la susodicha tecnología, pero que decidió no ser implementada por la compañía de la gran N.



Ahora, desde ese agujero negro de aplicaciones que brinda el HomeBrew, llega una aplicación que promete leer directamente y sin más complicaciones los DVD’s que tengamos insertados en el lector o los archivos de vídeo que hayamos traspasado a una tarjeta SD.

Como entenderéis no os voy a explicar cómo se hace y es que los oscuros caminos del HomeBrew no pueden ser cruzados por todo el mundo.

Pero de momento, y antes de que os lancéis a meterle mano a la consola de Nintendo, quedémonos con las opiniones de gente que ya lo ha probado. Aunque el programa promete una total compatibilidad con la mayoría de Wiis, los resultados cabalgan a los dos lados de la línea.

Hay usuarios a los que les ha funcionado perfectamente y ya disfrutan de la capacidad de reproducir DVD’s en su consola, otros en cambio no han tenido tanta suerte y han conseguido lo mismo que Alex Kidd intentando ganar un combate contra Darth Vader. Vamos, perder el tiempo, nada.

Si alguien se anima a probarlo que nos explique que tal le va. Quizá el valiente pueda servirnos como guía de la aventura, si la instalación le ha salido bien.


Leer Noticia

miércoles, 13 de agosto de 2008

[GC 2008]No habrá conferencia de prensa de Microsoft en la Games Convention


Si alguien tenía esperanzas de que, después del soso E3 que hemos pasado, la edición 2008 de la Games Convention ganara algo de interés y emoción, siento decirle que su gozo se irá a un pozo. Tras estar confirmado que Nintendo no asistirá al evento, un año más, es ahora Microsoft la que informa de que no tiene previsto dar conferencia de prensa en Leipzig.



Realmente no es nada sorprendente, pues la compañía de Redmond tampoco dio conferencia en la edición del 2007, pero aun así no había por qué descartar un cambio de opinión; cambio que finalmente no se ha producido. Por tanto, Microsoft se limitará durante la feria a las demostraciones, así que no esperéis ninguna sorpresa por su parte.

La que sí dará conferencia es Sony, siendo por tanto la única de las tres grandes que haga una presentación en la GC. Así pues, ya sabemos lo que podemos esperar de Lepizig: unos cuantos vídeos nuevos que no mostrarán nada que no se haya visto antes, y los mismos comentarios por parte de los desarrolladores. Y digo yo, ¿no sería más conveniente distanciar esta feria y la del E3 unos cuantos meses?

Leer Noticia

Electronic Arts anuncia Celebrity Sports Showdown para Wii

Electronic Arts ha anunciado en el día de hoy el desarrollo de Celebrity Sports Showdown, título que, como su nombre indica, nos invitará a disputar una serie eventos deportivos protagonizados por una serie de celebridades. Sin duda, una mezcla un tanto curiosa. Por el lado de los deportes nos encontramos con disciplinas como Voley Playa, Badminton, Curling, Descensos (Ski), Combates o Balón Prisionero, entre otras. Y por el lado de las celebridades nos encontraremos a personajes como Paul Pierce, Avril Lavigne, LeAnn Rimes, Nelly Furtado o Sugar Ray Leonard, entre otros. Su salida está prevista para finales de año, llegando bajo la marca EA Sports Freestyle (como el inminente Facebreaker). Puedes ver las primeras imagenes pulsando el "Leer Noticia"
































Leer Noticia

Crytek desvela los requisitos mínimos para disfrutar de Crysis: Warhead

A través de la EA Store, Crytek y Electronic Arts han desvelado cuáles van a ser los requisitos mínimos en hardware para poder disfrutar del esperado Crysis: Warhead, uno de los títulos más potentes a nivel gráfico del año, que llegará a mediados del próximo mes de septiembre. Básicamente nos encontramos con los mismos requisitos mínimos que en el Crysis original, con la salvedad del espacio requerido de disco duro. Las especificaciones mínimas exigidas son las siguientes:

  • CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz para Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz para Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ para Vista) o mejor
  • RAM: 1GB (1,5GB en Windows Vista)
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Vista) o mejor
  • Disco Duro: 15GB
  • Sistema Operativo: Microsoft Windows XP with Service Pack 2 (DirectX 9.0c) o Microsoft Windows Vista (DirectX 10)

Fuente: Crysis-Online.

Leer Noticia

Revelada la portada europea de LittleBigPlanet

Los chicos del portal Three Speech, considerado como un blog semi-oficial de Sony, nos brindan en exclusiva la primera imagen de la portada definitiva europea del esperado LittleBigPlanet. Destaca el colorido de la misma, así como la simpatía de los personajes que la protagonizan. Como todos ya sabréis, se espera que este juego sea lanzado en nuestro continente el próximo mes de octubre, aunque estamos a la espera de una fecha definitiva.

Leer Noticia

David Jaffe no mostrará su próximo proyecto hasta dentro de 6 o 10 meses

Al contrario de lo que se venía rumoreando durante los últimos meses, finalmente, David Jaffe (máximo responsable de God of War y God of War II en PS2) no acudirá a la Games Convention de Leipzig a mostrar algunos de los nuevos proyectos para PlayStation 3 que ha empezado con su nuevo estudio, Eat Sleep Play. Según ha manifestado el propio Jaffe al portal Ripten, “Nosotros estaremos probablemente unos 6 a 10 meses sin mostrar a nadie ajeno a Sony lo que estamos haciendo". Finalmente, el desarrollador norteamericano ha comentado que todavía es demasiado pronto para mostrar algo pero que, cuando lo hagan, enseñarán algo realmente sorprendente. Lo dicho, toca esperar.

Leer Noticia

Juego Hispano, nuevo nombre para el blog

Hola a los "pocos" lectores que lleva el ya antiguo: Nivel Maximo 72, debido a la poca cantidad de visitas, quise investigar un poco de porque tan poca gente visitaba el blog, y bueno, he llegado a la conclusion de que es por el nombre. (XD)
Así, que he decidido cambiarlo por el nombre de:
Juego HisPaNo

Espero que este cambio no os moleste y sigan visitando el blog.

Un saludo

Leer Noticia

'Youropa' anunciado para PS3 y primeras imágenes

Parece que el estilo impuesto por ‘Echochrome’ empieza a tener sus seguidores, viendo el planteamiento de ‘Youropa’, un juego creado por el estudio independiente frecle, afincado en Copenhagen, Dinamarca.

Su propuesta no es igual (basta con ver que se aleja del aspecto minimalista del juego de Sony en pos de una estética visual más llamativa), pero comparten el uso de las perspectivas a la hora de resolver los puzzles que nos plantea cada fase. Pero no habrá que darle uso solamente a nuestra materia gris, ya que también deberemos estar al tanto de los Onesiders, unos gigantones que se han apoderado de la ciudad de Youropa, y a los tendremos que eliminar para lograr así la estabilidad de la que una vez fue nuestra tierra.





Nosotros manejaremos a uno de los últimos Youropeans que quedan en pie, un diminuto ser que tiene ventosas en vez de pies, con lo que podremos andar sin problemas por todas esas estructuras y así aprovechar esa habilidad para lograr que se caigan los Onesiders. Os recomiendo ver el vídeo que está en la web oficial del estudio, así comprenderéis mejor el funcionamiento del juego.

Y a continuación tres imágenes más. No sé a vosotros, pero a mi tiene un algo que me encanta. Por suerte vamos a poder ver más en la próxima GC 2008 de Leipzig.


Leer Noticia

Por qué la Xbox 360 no vende bien en España, según Microsoft

Pese a que la XBox 360 se vende bastante bien a nivel mundial, es cierto que se trata de una consola no acaba de cuajar en algunos países europeos, entre los que se encuentra España.

Apareció en el mercado mucho tiempo antes que su principal competidora, la PS3, pero la máquina de Sony le saca mucha ventaja en nuestro territorio. La Wii, por descontado, también ha vendido más que la 360, pero algo menos que la PS3.

En una reciente entrevista concedida por Chris Lewis para la revista Edge hizo una serie de declaraciones respecto al por qué de esta situación en países como España, Italia o Francia. Declaraciones con las que no estoy del todo de acuerdo, ya que parece ser que la principal razón de estas cifras de ventas en nuestro país estriba la existencia de una mayoría de jugadores casual:



Let’s pick on France, Italy and Spain, for example. There’s a much more casual gaming orientation there – people like to dip in and out, they’re not perhaps so likely to buy multiple consoles and they are more price-sensitive markets.

Atendiendo a las cifras de ventas de la PS3 en nuestro país, como os decía más arriba, no me acabo de creer estas palabras. La consola de Sony no es precisamente un reflejo del mundo casual, más bien al contrario. La diferencia de ventas entre la Wii y la PS3 quizás no sea excesiva (la consola de Sony aventaja a la de Nintendo en unas 92.000 unidades), pero sí lo es en el caso de la Xbox 360, donde la diferencia es de cerca de 550.000 unidades.

En Italia la cosa está bastante igualada entre las 3 consolas y en Francia la Wii se come a las otras dos con patatas, mientras que la PS3 aventaja a la 360 en más de 160.000 unidades. Es decir, meter en el mismo saco a España, Italia y Francia no me parece del todo correcto.

Por contra, Lewis pone al Reino Unido como ejemplo de país que ha sabido entender el carácter inicial de la consola gracias a la similaridad de gustos entre el público inglés y el americano. Hombre, la 360 allí se ha vendido bien porque están rozando las 2.500.000 unidades vendidas, con casi 1 millón de unidades más que la PS3, pero la Wii vuelve a superarlas con un total de más de 3.500.000 unidades vendidas.

Yo creo que en España no es que seamos más casual que en el Reino Unido, por ejemplo, sino que, entre otras cosas, la PS2 caló muy hondo en nuestros hogares y la marca Playstation se ganó en su momento a un buen puñado de fans acérrimos. Imagino que la imagen negativa que muchos tienen de Microsoft habrá influido lo suyo también.

En cualquier caso vamos a ver qué movimientos lleva a cabo Microsoft en nuestro país y en el resto países de los considerados como más orientados hacia los juegos casual para contentarlos a todos. De momento, según esta teoría, el movimiento de los nuevos avatares, por ejemplo, debería ser algo que triunfara mucho por aquí, ¿no?



Leer Noticia

Too Human llega a La Coruña dos semanas antes de su lanzamiento

Tras el éxito en el pasado E3 celebrado en Los Ángeles, Microsoft sigue consolidando su catálogo de juegos de nueva generación con atractivas novedades como el esperado juego Too Human, desarrollado por la compañía Silicon Knights en exclusiva para Xbox 360™. Too Human es una innovadora aventura que incorpora y reinventa elementos de la mitología y cultura nórdica para dar forma a un juego en el que la acción adquiere tintes filosóficos y se adentra en terrenos narrativos nuevos para el mundo del videojuego. Ahora, tras superar las 900.000 descargas de su demo en tan solo siete días, en el bazar de Xbox LIVE, Too Human llega a España. Los aficionados que se acerquen al Salón del Cómic Viñeta desde O Atlántico, celebrado en el Centro Cultural Salvador de Madariaga en A Coruña, podrán disfrutar de este juego dos semanas antes de su lanzamiento y empezar a familiarizarse con la historia de Baldur, una deidad cibernética que se enfrenta a las fuerzas de la oscuridad, representadas en Too Human por una monstruosa civilización robótica y destructiva. Pulsad sobre "Leer Noticia".





TOO HUMAN SE PRESENTA EN A CORUÑA
DOS SEMANAS ANTES DE SU LANZAMIENTO MUNDIAL
El esperado juego exclusivo de Xbox 360 se estrena en el Salón del Cómic Viñeta desde O Atlántico
Según sus creadores, Too Human permite a los jugadores alcanzar el “Estado de Flujo” del Profesor Mihaly Csikszentimihalyi
A Coruña, 13 de agosto de 2008.- Tras el éxito en el pasado E3 celebrado en Los Ángeles, Microsoft® sigue consolidando su catálogo de juegos de nueva generación con atractivas novedades como el esperado juego “Too Human”, desarrollado por la compañía Silicon Knights en exclusiva para Xbox 360™. Too Human es una innovadora aventura que incorpora y reinventa elementos de la mitología y cultura nórdica para dar forma a un juego en el que la acción adquiere tintes filosóficos y se adentra en terrenos narrativos nuevos para el mundo del videojuego.
Ahora, tras superar las 900.000 descargas de su demo en tan solo siete días, en el bazar de Xbox LIVE, Too Human llega a España. Los aficionados que se acerquen al Salón del Cómic Viñeta desde O Atlántico, celebrado en el Centro Cultural Salvador de Madariaga en A Coruña, podrán disfrutar de este juego dos semanas antes de su lanzamiento y empezar a familiarizarse con la historia de Baldur, una deidad cibernética que se enfrenta a las fuerzas de la oscuridad, representadas en Too Human por una monstruosa civilización robótica y destructiva.
Con Too Human, el estudio canadiense Silicon Knights culmina una década de trabajo, ofreciendo uno de los juegos más sorprendentes de la temporada en el que el jugador podrá disfrutar de lo mejor de un juego de acción y de la profundidad de los juegos de rol, gracias a una trama que entremezcla cuestiones clave como la de la supervivencia de las emociones y creencias humanas en un entorno cada vez más mecanizado.
La obsesión del equipo de desarrollo de Too Human, los canadienses de Silicon Knights, ha sido el conseguir el denominado “Estado de Flujo”. El Director de Too Human Denis Dyack y su equipo se han basado en los más de 25 años de experimentos del profesor Mihaly Csikszentimihalyi, de la Universidad de Claremont, que culminaron en obras como Flow: The Psychology of Optimal Experience. Gracias a estos estudios y a su integración en el diseño del juego, en las sesiones de betatest de Too Human los jugadores alcanzaron un estado de placer y felicidad que les hizo olvidar hasta la hora del día. El “Estado de Flujo” está directamente relacionado al apasionante argumento de Too Human, que envuelve al jugador en una historia épica que reinventa la mitología nórdica y que se desarrollará a través de una trilogía. Más información en los cuatro diarios de desarrollo disponibles en:
TOO HUMAN EN ESPAÑA
CUANDO: Del 15 al 17 de agosto
DÓNDE: Stand Xbox 360 en el Salón del Cómic Viñeta desde O Atlántico, Centro Cultural Salvador de Madariaga, en la Calle Durán Loriga 12, A Coruña.
HORARIO: de 12 a 14 horas y de 18 a 22 horas

Leer Noticia

Deep Silver anuncia Mytran Wars para PlayStation Portable

La editora Deep Silver continúa ampliando su catálogo de juegos para portátiles, y anuncia que, entre otros proyectos, Stormregion está desarrollando este título en exclusiva para el sistema PSP® (PlayStation® Portable). El prestigioso desarrollador, galardonado con premios a juegos como Rush for Berlín, S.W.I.N.E. y la serie Codename: Panzers, ahora quiere capitalizar estos éxitos en el juego de estrategia por turnos Mytran Wars.



Deep Silver anuncia Mytran Wars
El título desarrollado por Stormregion será exclusivo para PlayStation® Portable
La editora Deep Silver continúa ampliando su catálogo de juegos para portátiles, y anuncia que, entre otros proyectos, Stormregion está desarrollando este título en exclusiva para el sistema PSP® (PlayStation® Portable). El prestigioso desarrollador, galardonado con premios a juegos como Rush for Berlín, S.W.I.N.E. y la serie Codename: Panzers, ahora quiere capitalizar estos éxitos en el juego de estrategia por turnos Mytran Wars.
La acción transcurre en el siglo 23: Los recursos naturales de La Tierra están prácticamente agotados y las corporaciones multinacionales dirigentes están buscando nuevas materias primas depositadas en el espacio para impedir la inminente catástrofe. Es este sentido, un planeta se ha convertido en “El Dorado” auténtico. Pero cuando los conquistadores humanos y su ejército de mechs se topan con los habitantes extraterrestres estalla una atroz guerra.
El jugador se adentra en las nuevas tecnologías y continúa rearmando sus Mechs en Mytran Wars. Las batallas se libran en portentosos escenarios 3D, luchando contra la despiadada IA o contra otros adversarios humanos en los diversos modos multijugador.


Leer Noticia

[GC 2008]Codemasters anuncia su catálogo para Leipzig

Codemasters ha anunciado hoy que los estrenos mundiales públicos de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria encabezarán la presentación de Codemasters en la Games Convention 2008. En un teatro espectacular (Hall 5 / E20*) con capacidad para más de 100 personas, los desarrolladores de Codemasters Studios desvelarán en absoluta primicia la acción de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, uno de los juegos más esperados del 2009. Los visitantes también pueden esperar colas para la presentación de El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria por Turbine, Inc. La primera expansión del popular El Seòor de los Anillos Online llevará a los visitantes a un viaje por la Tierra Media hacia las minas de Moria donde continúa la aventura online en esta esperadísima primera expansión. Pulsad sobre "Leer Noticia".



Nota de prensa:

CODEMASTERS® DESVELA SU PLAN DE LANZAMIENTOS EN LA GAMES CONVENTION 2008
Operation Flashpoint® 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online™: Minas de Moria™ desvelados en exclusiva en el teatro de Codemasters ubicado en el Consumer Hall de la Games Convention 2008, Leipzig, Alemania.
Martes, 12 agosto 2008– Codemasters ha anunciado hoy que los estrenos mundiales públicos de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria encabezarán la presentación de Codemasters en la Games Convention 2008.
En un teatro espectacular (Hall 5 / E20*) con capacidad para más de 100 personas, los desarrolladores de Codemasters Studios desvelarán en absoluta primicia la acción de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, uno de los juegos más esperados del 2009. Los visitantes también pueden esperar colas para la presentación de Señor de los Anillos Online™: Minas de Moria por Turbine, Inc. La primera expansión del popular El Seòor de los Anillos Online llevará a los visitantes a un viaje por la Tierra Media hacia las minas de Moria donde continúa la aventura online en esta esperadísima primera expansión.
Codemasters también dará una alegría a los fans de los juegos de rol con Rise of the Argonauts®, presentado en Leipzig por su desarrollador Liquid Entertainment. Este revolucionario RPG de acción reinventa la famosa leyenda de los argonautas de la antigua Grecia y hace que cobre vida con una mecánica de juego absolutamente novedosa y combates épicos en tiempo real.
Los visitantes del teatro de Codemasters podrán disfrutar asimismo del estreno en público de los inmensos y asombrosos niveles de Damnation™, el “shooter vertical”. Con un lanzamiento previsto en diciembre, este nuevo juego del desarrollador Blue Omega ofrece una combinación única de combate y movimiento acrobático, permitiendo a los jugadores pensar estratégicamente, actuar rápidamente y dominar sus reflejos mientras realizan acrobacias mortales y tiroteos de alto octanaje.
Los jugadores también tendrán la suerte de contemplar en exclusiva Jumpgate Evolution™, el MMO ambientado en el espacio que incorpora un nuevo estilo de juego repleto de acción como nunca se había visto en un ningún juego online previo. Con un lanzamiento previsto en 2009, Jumpgate es una aventura del espacio accesible y absorbente donde los jugadores pueden comerciar con valiosas materias primas, participar en peligrosas batallas del espacio sideral, conocer y jugar con sus amigos y vivir el sueòo de convertirse en un héroe.
“Acción frenética, historias apasionantes y mundos increíbles, el plan de lanzamientos de Codemasters mostrado en la Games Convention va a satisfacer todos los deseos de los jugadores” ha dicho Knut Bergel, Vicepresidente de Europa Central.


Leer Noticia