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jueves, 11 de septiembre de 2008

"PSP no está a la sombra de DS", Sony dixit

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Aún recuerdo la ilusión que hacía recibir aquellas primeras PSP’s importadas de Estados Unidos. Una pantalla prodigiosa, un formato de vídeo que decían que era el futuro, conexión a Internet y casi la misma potencia de PS2, o eso nos habían prometido.

El tiempo ha pasado y nos enfrentamos ya a la tercera revisión del hardware, que viejecita queda ya mi PSP 1.5, aunque sigue aquí, aguantando como el primer día. La consola, en sí misma, no puede llamarse fracaso. Ha vendido lo indecible y en cualquier otra condición mercantil sería la reina de los viajes.

Pero Nintendo tenía un as en la manga y no estaba dispuesta a dejar que eso pasase. Nintendo DS, se ha convertido en todo un fenómeno que ha conseguido que en Japón, por ejemplo, la gente se la compre dos y tres veces. Y es ahí donde estamos, con PSP recuperando terreno en Japón, debido a la saturación de DS’s vendidas, e intentando aguantar los envites en el resto del mundo.





Pero la guerra es larga y David Reeves, presidente de SCEE, saca pecho orgulloso de las batallas que su pequeña consola está ganando. Es un proyecto de diez años, así que aún hay tiempo de que pasen muchas cosas, parece querer decir.

“Puede que el asombroso éxito de DS haya conseguido que la gente no admire la solidez en las ventas de PSP, puede ser. Pero también es cierto que puedes ver la tremenda sonrisa de nuestras caras (de los representantes de Sony, se entiende) cuando hablamos de lo que ofrecemos por ese precio y de los juegos disponibles.”

“Estamos contentos, muy contentos y confortables con nuestros negocios en el terreno de PSP.”

No estamos bajo la sombra de Nintendo DS, ellos tienen diferentes tipos de juegos y nosotros tenemos un posicionamiento comercial diferente, el cual no gira únicamente sobre jugar.”

“Así que estamos muy felices con el progreso de ventas y de que cada vez tenemos a más y a más desarrolladores que deciden subirse al barco.”

Seamos sinceros, un ejecutivo de SCEE que va a decir. Pero no podemos negar la realidad, PSP tiene una trayectoria sólida de ventas que, poco a poco, ha conseguido generar una comunidad sólida, fiel y numerosa. Ahora bien, si el éxito de PSP depende del plan estratégico de Sony o de la increíble scene que tiene… eso no lo vamos a juzgar nosotros.

Fuente|VideoGaming247


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sábado, 16 de agosto de 2008

Viva Piñata DS para Septiembre

Los muchachos de Rare han comunicado por fin la fecha de salida del esperado gestor de jardines y piñatas para Nintendo DS: el día 5 de Septiembre el juego desembarcará en Europa.

Se perderá gran parte del poderío gráfico de la versión de Xbox 360, pero toda la diversión permanecerá intacta. Simplificada, tal vez, pero intacta. Si de algo pecó el juego original fue de poder llegar a convertir tu jardin en un maremoto de piñatas peleando entre sí y plantas creciendo por doquier, sin acabar de definirse entre su dualidad infantil/adulta.

De cualquier modo, sé de más de una jugadora (y jugador) habitual que está deseando que el juego llegue a las tiendas.

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jueves, 14 de agosto de 2008

'Fire Emblem: New Shadow Dragons and the Blade of Light', unas pocas imágenes nuevas

Cuando ya lleva un mes en Japón, y sin fecha todavía para América of Europa, nos llegan nuevas imágenes de ‘Fire Emblem: New Dragons and the Blade of Light’, la puesta al día del original de NES de comienzos de los noventa.

Además de eso, la web oficial se sigue actualizando con los perfiles de nuevos personajes que se han añadido a Marth y Sheeda (los Lord de este FE), Oguma, Nabarl, Minerba, Marich y Rinda. Sus nombres son Tiki, Niena, Camus y Garnef.


A continuación, las imágenes, y más abajo el enlace a la página oficial del juego.
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Sitio oficial | Fire Emblem DS

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Imagenes de Luminous Arc 2

Luminous Arc 2

Después de gozar de una anecdótica distribución en Europa para su primera entrega, ya sólo restan tres meses para que su secuela debute en los Estados Unidos. ‘Luminous Arc 2’ saldrá allí, si no hay cambios de última hora, el 18 de noviembre. Los europeos, de momento, sin fecha, pero espero que cuando la haya mejoren la distribución y se hagan más eco de ello, porque cuando me dijeron que el primero salió me quedé de piedra, porque no tenía ni la más mínima idea de ello.

Para esta secuela repetirán viejos conocidos (para los que hayan jugado al primero, claro) y veremos caras nuevas, contaremos con multijugador tanto en modo local como online, y una banda sonora a cargo de Yasunori Mitsuda (en la versión americana todas las cajas contendrán un cd adicional con la música del juego). Algo me dice que, si finalmente el juego llega a Europa, no veremos ese cd adicional…

Luminous Arc 2



Galeria de imagenes
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miércoles, 13 de agosto de 2008

[GC 2008]Codemasters anuncia su catálogo para Leipzig

Codemasters ha anunciado hoy que los estrenos mundiales públicos de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria encabezarán la presentación de Codemasters en la Games Convention 2008. En un teatro espectacular (Hall 5 / E20*) con capacidad para más de 100 personas, los desarrolladores de Codemasters Studios desvelarán en absoluta primicia la acción de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, uno de los juegos más esperados del 2009. Los visitantes también pueden esperar colas para la presentación de El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria por Turbine, Inc. La primera expansión del popular El Seòor de los Anillos Online llevará a los visitantes a un viaje por la Tierra Media hacia las minas de Moria donde continúa la aventura online en esta esperadísima primera expansión. Pulsad sobre "Leer Noticia".



Nota de prensa:

CODEMASTERS® DESVELA SU PLAN DE LANZAMIENTOS EN LA GAMES CONVENTION 2008
Operation Flashpoint® 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online™: Minas de Moria™ desvelados en exclusiva en el teatro de Codemasters ubicado en el Consumer Hall de la Games Convention 2008, Leipzig, Alemania.
Martes, 12 agosto 2008– Codemasters ha anunciado hoy que los estrenos mundiales públicos de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising y El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria encabezarán la presentación de Codemasters en la Games Convention 2008.
En un teatro espectacular (Hall 5 / E20*) con capacidad para más de 100 personas, los desarrolladores de Codemasters Studios desvelarán en absoluta primicia la acción de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, uno de los juegos más esperados del 2009. Los visitantes también pueden esperar colas para la presentación de Señor de los Anillos Online™: Minas de Moria por Turbine, Inc. La primera expansión del popular El Seòor de los Anillos Online llevará a los visitantes a un viaje por la Tierra Media hacia las minas de Moria donde continúa la aventura online en esta esperadísima primera expansión.
Codemasters también dará una alegría a los fans de los juegos de rol con Rise of the Argonauts®, presentado en Leipzig por su desarrollador Liquid Entertainment. Este revolucionario RPG de acción reinventa la famosa leyenda de los argonautas de la antigua Grecia y hace que cobre vida con una mecánica de juego absolutamente novedosa y combates épicos en tiempo real.
Los visitantes del teatro de Codemasters podrán disfrutar asimismo del estreno en público de los inmensos y asombrosos niveles de Damnation™, el “shooter vertical”. Con un lanzamiento previsto en diciembre, este nuevo juego del desarrollador Blue Omega ofrece una combinación única de combate y movimiento acrobático, permitiendo a los jugadores pensar estratégicamente, actuar rápidamente y dominar sus reflejos mientras realizan acrobacias mortales y tiroteos de alto octanaje.
Los jugadores también tendrán la suerte de contemplar en exclusiva Jumpgate Evolution™, el MMO ambientado en el espacio que incorpora un nuevo estilo de juego repleto de acción como nunca se había visto en un ningún juego online previo. Con un lanzamiento previsto en 2009, Jumpgate es una aventura del espacio accesible y absorbente donde los jugadores pueden comerciar con valiosas materias primas, participar en peligrosas batallas del espacio sideral, conocer y jugar con sus amigos y vivir el sueòo de convertirse en un héroe.
“Acción frenética, historias apasionantes y mundos increíbles, el plan de lanzamientos de Codemasters mostrado en la Games Convention va a satisfacer todos los deseos de los jugadores” ha dicho Knut Bergel, Vicepresidente de Europa Central.


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