miércoles, 29 de octubre de 2008

SEGA confirma el acuerdo con High Voltage para lanzar The Conduit en primavera de 2009


Nota de prensa:

SEGA LLEGA A UN ACUERDO CON HIGH VOLTAGE
PARA The conduit

SEGA lanzará el título más esperado para Wii en la primavera de 2009


LONDRES y SAN FRANCISCO (29 de octubre de, 2008) –SEGA® Europa Ltd. y SEGA® America, Inc. anuncian hoy un acuerdo mundial con High Voltage Software para publicar y distribuir The Conduit™, juego que se lanzará en exclusiva para Wii. Este juego de acción en primera persona ganó múltiples premios en el pasado E3, incluyendo tres premios de IGN: Mejor juego de acción/disparos (Wii), Mejor tecnología gráfica (Wii) y Mejor juego de Wii. The Conduit es un título futurista, espectacular, que cuenta con un nuevo motor de juego que ofrece efectos e imágenes extraordinarios, así como una increíble experiencia interactiva que es diferente a la de cualquier otro título de Wii.

“Incluir The Conduit en nuestro catálogo es otra muestra de que SEGA cree que la Wii es más que una consola para jugadores casuales” comenta Gary Knight, Director de Marketing de SEGA Europa . “Ser uno de los títulos más esperados del próximo año para Wii, convertirá a The Conduit en una referencia para los juegos de acción en primera persona.”

“El acuerdo de High Voltage Software con SEGA para lanzar The Conduit representa un importante hito para nuestro estudio” dice Kerry Ganofsky, CEO y fundador de High Voltage Software, Inc. “SEGA comparte nuestra visión del título y su tremendo potencial, es por esto que nos decidimos por ellos entre una larga lista de potenciales socios. Con su apoyo, estamos seguros de que The Conduit ofrecerá la experiencia definitiva en un shooter, aquella que los fans han estado esperando desde el lanzamiento de la consola”

The Conduit se desarrolla en el marco de una historia oscura en Washington D.C. después de una invasión alienígena que ha conmocionado el país. Una organización llamada Trust ha enviado al agente Mr. Ford en servicio secreto para luchar contra una raza de insectos similares a aliens conocidos como “The Drudge.” Armados con una serie de armas futuristas y con un dispositivo inteligente simplemente llamado “El ojo que todo lo ve”, los jugadores seguirán un intrincado laberinto plagado de conspiraciones, actividades gubernamentales no demasiado claras y terroríficos aliens.

El detallado sistema de control de The Conduit permite a los jugadores personalizar y configurar a su gusto los controles, incluyendo sensibilidad, velocidad de giro, zona de muerte y mucho más. A medida que los jugadores se introducen más en el misterio que se esconde detrás de la invasión extraterrestre, sobrecogedores detalles irán revelando que la invasión puede haber sido llevada a cabo con ayuda del propio gobierno.

Desarrollado por High Voltage Software, el innovador motor Quantum 3 que utilize The Conduit asegura que los jugadores experimentarán juego individual y multijugador con una fidelidad gráfica que no se había visto hasta el momento en Wii. The Conduit servirá también de apoyo para el recientemente anunciado periférico de Wii Speak, que permite a los jugadores online la posibilidad de comentar como destruyen aliens en cada terrorífico nivel. Adicionalmente, el juego se beneficiará del Wii MotionPlus para un control óptimo.

The Conduit se lanzará en primavera de 2009 en exclusiva para Nintendo Wii . Para más información sobre The Conduit visita www.sega.co.uk. Para materiales de prensa visita www.sega-press.com.
NINTENDO, Wii y EL Wii LOGO SON MARCAS REGISTRADAS DE NINTENDO.


Sobre SEGA Europe Ltd.:
SEGA® Europe Ltd. es la distribuidora europea de SEGA Corporation, afincada en Tokio, Japón. y que es líder mundial en entretenimiento interactivo tanto dentro como fuera del hogar. La compañía desarrolla y distribuye productos de software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas incluyendo PC, dispositivos inalámbricos y aquellas fabricadas por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Europe .La web de SEGA Europa es www.sega-europe.com.

Sobre SEGA America Inc.:
SEGA® America, Inc. es la distribuidora americana de SEGA Corporation, afincada en Tokio, Japón. y que es líder mundial en entretenimiento interactivo tanto dentro como fuera del hogar.. La compañía desarrolla y distribuye productos de software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas incluyendo PC, dispositivos inalámbricos y aquellas fabricadas por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Europe .


Sobre High Voltage Software, Inc.
High Voltage Software, Inc. es un estudio de desarrollo muy galardonado que desarrolla juegos y simuladores desde hace más de 15 años. Con sede en Hoffman Estates, Illinois, emplea a más de 140 personas. La compañía independiente ha producido exitosamente una amplia variedad de videojuegos basados en licencias que incluyen carreras, deportes profesionales, terror, adaptaciones cinematográficas y simulaciones militares y que hace ahora una incursión en propiedades originales e innovadoras. Más información sobre High Voltage Software y sus producos en www.high-voltage.com.

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Drástica reducción de personal en los Avalanche Studios

Los Avalanche Studios, que en la actualidad se encuentran trabajando en la secuela del notable Just Cause, acaban de anunciar que debido a la crisis financiera global y a la cancelación de dos proyectos no anunciados, 77 de sus 160 serán desgraciadamente despedidos. Los contratos de los dos proyectos cancelados estaban valorados en 34 millones de dólares, y perder dicha inversión ha obligado a los responsables del estudio a tomar medidas drásticas para recortar costes. El resto de la plantilla continuará trabajando en Just Cause 2 y en The Hunter, segundo proyecto vigente en la actualidad. Fuente: Game Reactor.

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Las ventas de PS3 aumentan, pero las acciones de Sony caen en picado

No cabe duda de que, a nivel financiero, Sony no está pasando por su mejor momento. El anuncio hace unos días del descenso de previsiones de ingresos en un 57%, ha hecho que las acciones vuelvan descender, estando en estos momentos en su valor más bajo de los últimos 16 años. Las razones de esta situación se deben a la crisis económica mundial que estamos viviendo actualmente, lo que unido al creciente valor del yen, está haciendo que compañías como Sony vean cómo realizar exportaciones fuera de Japón es cada vez más costoso, al mismo tiempo que el mercado norteamericano parece más desinteresados en los productos japoneses. Esta misma situación la comparten otros grandes gigantes japoneses como Honda, Canon o Samsung, que también se han visto obligadas a reducir sus previsiones de beneficios. Sin embargo, al contrario que el resto de divisiones de Sony, la división de videojuegos parece más en forma que nunca, pues las ventas de PlayStation 3 han aumentado más de lo esperado, alcanzando los 2,4 millones de unidades en el último trimestre, lo que supone un 86% más que en el mismo período del pasado año. Fuente: Edge-Online.

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Capcom podría estar pensando en lanzar un nuevo Resident Evil exclusivo de Wii

A pesar de que la saga Resident Evil ya se ha estrenado con éxito en Wii con Resident Evil 4: Wii Edition y Resident Evil: Umbrella Chronicles (además de las versiones de Resident Evil 0 y Resident Evil Remake que parece que, por el momento, no saldrán de Japón), lo cierto es que los usuarios de la consola de Nintendo siempre han reclamado que Capcom lance una nueva entrega dentro de la saga central, sin ser ningún remake de anteriores entregas o un spin-off como fue Umbrella Chronicles. Pues bien, según unas declaraciones al respecto de Juntake Uchi, productor de Resident Evil 5, "Estamos realmente con Wii. Nos parece que ésta es una maravillosa máquina. Estamos pensando de cómo poder llevar la saga Resident Evil a Wii, pero podría ser una cuestión de un par de años". O dicho de otra forma, una vez acabado Resident Evil 5, el próximo proyecto del señor Juntake Uchi podría estar más enfocado a Wii.

Imagen de Resident Evil 5 en PS3 y Xbox 360

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Burger King regala una consola Xbox 360 con el juego LIPS cada hora

Burger King nos informa de la llegada de una exclusiva promoción que tendrá lugar durante el próximo mes de noviembre y que consistirá en el sorteo, cada hora, de un pack compuesto por una Xbox 360 Arcade y el juego musical LIPS. Por la compra de un menú en cualquier restaurante del país, los clientes de Burger King recibirán un código que deberán ingresar en la página web www.juegacomotuquieras.es y sabrán al instante si son los afortunados ganadores del pack de la promoción.

Nota de prensa:

BURGER KING® TE PREMIA CADA HORA

Burger King® regala una consola Xbox 360 y el nuevo juego LIPS cada hora por la compra de un menú


MADRID – octubre 28, 2008- Burger King® vuelve con una exclusiva promoción para los amantes de la música, los videojuegos y los buenos momentos entre amigos. Durante todo el mes de noviembre, Burger King® sortea cada hora un pack compuesto por un consola Xbox 360 Arcade + el esperado videojuego LIPS.

Por la compra de un menú en cualquier restaurante del país, los clientes de Burger King® recibirán un código que deberán ingresar en la página web www.juegacomotuquieras.es y sabrán al instante si son los afortunados ganadores del pack de la promoción. Hay un ganador cada hora. Se podrá participar de 12 de la mañana a 12 de la noche. El ganador de cada hora será aquel que introduzca el código en el instante premiado.

Gracias a Burger King®, los clientes podrán tener la consola y el único videojuego que les permite cantar sus canciones favoritas con micrófonos inalámbricos sensibles al movimiento. De esta manera Burger King® demuestra el compromiso con sus consumidores de ofrecerles siempre experiencias de entretenimiento inigualables.

“En Burger King® siempre buscamos las últimas tendencias en videojuegos y música. Con esta nueva promoción unimos ambas pasiones de nuestros clientes y les ofrecemos la posibilidad de disfrutar con amigos cantando grandes éxitos.”, afirma Jean Paul Hordijk, Director de Marketing de Burger King®.


ACERCA DE BURGER KING®

El sistema BURGER KING® cuenta con más de 11.500 restaurantes en 72 países y territorios internacionales. Aproximadamente un 90% de los restaurantes BURGER KING® están gestionados por franquiciados independientes. BURGER KING® es una de las compañías de restauración más importantes del mundo que ofrece productos de alta calidad y se define bajo el lema “Cómo tú quieras”. Para más información acerca de BURGER KING®, visite la página web de la compañía: www.burgerking.es.

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THQ denuncia a Activision por culpa de dos carátulas parecidas

THQ ha realizado una denuncia en contra de la también norteamericana Activision, por considerar que la portada del juego Score International Baja 1000 de Activision es similar al reciente título de THQ, Baja: Edge of Control. Según THQ, el título, el color del logo, su inclinación, la presencia de un bólido rojo en primer plano y de otro azul en segundo plano, e incluso un cáctus en el borde derecho de la carátula, podrían hacer que el consumidor se confundiese entre ambos productos. Os recordamos que Baja: Edge of Control está a la venta desde finales de septiembre, mientras que el título de Activision se pondrá a la venta esta semana en Estados Unidos, aunque tras esta denuncia, es posible que el juego de Activision se retrase unos cuantos días. Veremos en qué queda todo.

Las carátulas de la discordia

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martes, 28 de octubre de 2008

World of Warcraft llega a los 11 millones de suscriptores

Blizzard Entertainment ha anunciado hoy, que su multimillonario MMO World of Warcraft ha alcanzado la estratosférica cifra de 11 millones de suscriptores en todo el mundo desde su lanzamiento en noviembre de 2004. Unas cifras que vienen a reflejar el entusiasmo que se vive en el seno de Blizzard a escasos días del lanzamiento de la segunda expansión del juego. “Es muy gratificante ver cómo jugadores de todo el mundo siguen apoyando World of Warcraftexpresaba Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard, “Responderemos a este apoyo con una experiencia de juego de alta calidad y en continua evolución”. Recordaros por último, que Wrath of the Lich King llegará a España el 13 de noviembre.

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Detective Conan retrasa su estreno en Wii hasta el primer trimestre de 2009

Previsto inicialmente para este próximo mes de noviembre, Nobilis-Ibérica nos informa mediante un comunicado que, finalmente, Detective Conan: La Investigación de Mirápolis no llegará a Wii hasta el primer trimestre de 2009, debido al lanzamiento a nivel europeo que tendrá esta aventura basada en este famoso manga.

Nota de prensa:

¡Nuestro joven Detective investigará en toda Europa!

Y por eso, tendremos que esperar un poquito más para tenerlo en nuestras Nintendo Wii

Debido al lanzamiento a nivel europeo de Detective Conan la salida de esta divertida aventura gráfica se retrasará hasta el primer trimestre de 2009.

¡Ten paciencia! En unos meses podrás disfrutar de los misterios de Conan manejándolo con tu Wiimote y con la posibilidad de escuchar las voces originales de la serie ¡en japonés!

Características del juego

  • Lleno de extras: 6 mini juegos diferentes, contenido extra.
  • ¡Una gran historia!
  • Un título especialmente desarrollado para la Wii: no es sólo un juego point & click sino que podrás visitar escenas del crimen, recoger evidencias y tocar y manipular objetos con tu Wii-mote.
  • El universo manga: personajes, objetos y todo con las voces originales en japonés.

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Wii Music no soportorá Motion Plus

El creativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto ha confirmado esta mañana que el esperado juego musical Wii Music no soportará el periférico Motion Plus. Recordad que Motion Plus es un periférico que se ajustará al WiiMote añadiendo un sensor giroscópico, por lo que el rango de movimientos que ofrece el mando de Wii se vería ampliado. Destacar también que Miyamoto no descarta la idea de que en un futuro Motion Plus pueda ser compatible con Wii Music, eso sí, cuando el parque de este periférico sea lo suficiente amplio y por ende rentable. Wii Music llegará a las tiendas el próximo 14 noviembre, aunque Motion Plus no lo hará hasta la primavera del año que viene, eso sí, lo hará acompañado de Wii Sports Resort.

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Sony habla nuevamente sobre la fecha de lanzamiento en Europa de Home

¿Cuándo saldrá Home?, esta es una de las grandes preguntas que muchos jugadores os plantearéis. Hace unos meses Sony decía escuetamente “en Otoño”, ahora, a finales de octubre dice “este año”.Estas son las últimas noticias que tenemos, eso y que la versión 1.0 de Home, la versión de lanzamiento, se encuentra ya en estado de testing interno. Para más información pichad aquí.

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F.E.A.R. 2: Project Origin disponible para descarga digital el día de su lanzamiento

Buena noticia para los jugadores que se encuentran esperando con ansia la esperada secuela del sobresaliente F.E.A.R, pues según ha confirmado Warnes Bros. Interactive, F.E.A.R. 2: Project Origin estará disponible para descarga digital vía Direct2Drive y Steam, el mismo día de su lanzamiento, que se producirá el 13 de febrero de 2009 en PC, Playstation 3 y Xbox 360. Fuente: WothPlaying.

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Lionhead trabaja a destajo para solucionar un bug en Fable II

No hay nada que moleste más que encontrarte un bug o pequeño glich en tú juego favorito, haciendo que este se bloquee o impidiéndote avanzar por la trama principal. Bien lo saben los chicos de Lionhead, ya que han recibido multitud de quejas de usuarios con respecto a un glich en Fable II,que tienen lugar al inicio de la misión del Monje en Oakfield, donde algunos jugadores se han quejado de que el personaje del Abad no habla con ellos, haciendo que no continúe la misión.Desde Lionhead han querido dejar claro que este es un error aislado, pero que están trabajando en él ya que es su “máxima prioridad en estos momentos”. De todos modos han dicho que hasta que no puedan dar solución al error, quienes aún no lleguen a esa zona, todavía pueden evitar el glitch, lo que deben hacer es acercarse al abad y dejarle hablar durante toda la escena de vídeo, así no daremos lugar a que dicho error nos fastidie la partida. Fuente: Eurogamer


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Nintendo: No podremos satisfacer la demanda de Wii estas Navidades

Las fábricas de Nintendo están que echan humo. Conclusión que se desprende de los comentarios de Reggie Fils-Aime presidente de Nintendo América, en los que asegura que “Nintendo ha incrementado de forma gradual sus niveles de producción en cuanto hardware de Wii”Según las cifras facilitadas por Nintendo en estos momentos producen 2.4 millones de Wii al mes un 33% más que el año pasado en el que producían 1.6 millones. Lo curioso de estas cifras es que a pesar de ser astronómicas, desde la propia Nintendo han lanzado un mensaje claro: “ No podremos satisfacer la demanda de Wii esta campaña Navideña”, su asombrosa productividad no será suficiente para saciar a los compradores navideños.
Fuente: C&V

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En Media Molecule ya están trabajando en la secuela para LittleBigPlanet

O al menos, eso es lo que asegura la BBC en uno de sus más recientes informes. "Antes incluso de que LittleBigPlanet llegara a las calles, el equipo de Media Molecule ya estaba trabajando en la secuela", afirmaba la cadena británica en su informe. Como sueles ser habitual en estos casos, ni Sony ni Media Molecule han comentado nada al respecto de esta información. Pero dado el más que probable éxito comercial de este título, no nos extrañaría nada que la información fuera cierta. Nos mantenemos a la espera de un comunicado oficial. Fuente: videogaming247.

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Blizzard presenta Echoes of War

Aquellos de vosotros que seáis amantes de la buena música sinfónica, y que además seáis seguidores de las sagas de Blizzard, estáis de enhorabuena. Blizzard acaba de presentar su proyecto Echoes of War, una recopilación de los temas principales de las sagas WarCraft, StarCraft, y Diablo, interpretadas por los músicos de la Orquesta Sinfónica australiana, Eminence. Los temas no se limitarán a ser interpretados, si no que serán mejorados y extendidos. Además, también se incluirán temas de los proyectos más recientes de Blizzard, como StarCraft II, World of WarCraft: Wrarth of the Lich King, y Diablo III. También se ha anunciado la colaboración, como invitado especial, de Kow Otani, compositor principal de la BSO del genial Shadow of the Colossus. Habrá dos ediciones: una normal, y otra Legendaria repleta de extras como making-offs, un libreto de 32 páginas, temas exclusivos, y mucho más. Su lanzamiento se espera para el próximo 13 de noviembre, aunque se podrá adquirir desde su portal oficial a partir del 1 de noviembre. Fuente: IGN.

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Logitech presenta su nuevo controlador Premium para Guitar Hero

Aquellos de vosotros que queráis convertir la simulación musical de Guitar Hero en una experiencia más real, estáis de enhorabuena. Logitech acaba de presentar su nuevo controlador Premium para Guitar Hero. Y os preguntaréis, ¿qué tiene este controlador de diferente con respecto a los ya existentes en el mercado? Pues bien, resumiendo, decir que este controlador es una guitarra real a la que se le han suprimido las cuerdas y las pastillas. Así, el controlador dispone de un cuerpo sólido de madera, al igual que el mástil. El diapasón es de palorrosa, y las clavijas, aún sin tener una utilidad real, son de metal. Por supuesto es inalámbrica, es compatible con todas las versiones de Guitar Hero en PlayStation 2 y PlayStation 3, y los pulsadores del mástil están hechos de un material especial que evita el molesto "clik-clack" cada vez que los pulsamos. El problema, como suele pasar en estos casos, es el precio: 250$ (unos 200$ al cambio). La fecha de salida de este periférico está prevista para territorio norteamericano para el próximo mes de diciembre, mientras que en Europa aún no disponemos de fecha de entrada. Fuente: GameSpot.

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viernes, 24 de octubre de 2008

Sony anuncia la llegada de la PlayStation 3 de 160 GB en edición limitada

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Sony Computer Entertainment España ha anunciado hoy, mediante nota de prensa, la llega a nuestro país de la edición limitada de PlayStation 3 con 160 GB de disco duro y cuatro juegos de la PS Store gratuitos.

El nuevo modelo de PS3 llega en un pack muy especial que incluye 70 euros para descargar desde la PlayStation Network cuatro de sus mejores juegos: ‘Ratchet & Clank: En busca del tesoro’, ‘Super Stardust HD’, ‘Gran Turismo 5: Prologue’ y ‘The Last Guy’. Además también incluye dentro del pack mando DualShock 3. Todo el pack se pone a la venta por un precio estimado de 449,99 euros.

“El lanzamiento de esta edición limitada es la respuesta a un público que demandaba una mayor capacidad de almacenamiento en PS3 para poder ampliar su experiencia de entretenimiento, reuniendo así en un solo dispositivo gran cantidad de contenido multimedia. Si a esto le unimos los 70 euros de descargas a través de PlayStation Network, la oferta es irresistible”, declara James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe.

“Desde SCEE permanecemos atentos a las necesidades del cada vez más amplio número de usuarios de PS3 para ofrecerles siempre aquello que buscan, en el que es el mejor sistema de entreteniendo doméstico del mercado” afirma Amstrong, quien recordó que con PS3, además se sigue contando con todas las grandes funciones ya conocidas: la mejor calidad en alta definición con su lector de Blu-ray Disc para disfrutar de tus películas favoritas con la mejor imagen y sonido; acceso a Internet; compatibilidad con los mandos inalámbricos con sensor de movimiento Sixaxis y el nuevo DualShock 3 que incluye también la función de vibración; función de vídeo chat; y el mejor juego online gracias a PlayStation Network que próximamente contará con títulos tan emocionantes como ‘Resistance 2’, ‘MotorStorm: Pacific Rift’ o ‘SOCOM: Confrontation’ de manera totalmente exclusiva.

Sitio oficial | PlayStation

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Según Microsoft, Xbox 360 venderá más que PlayStation 3 estas navidades

Microsoft está más confiada que nunca en el éxito de su consola Xbox 360.

La campaña navideña comienza ya mismo y en Redmond se muestran optimistas ante la época de mayor consumismo del año, afirmando que Xbox 360 venderá más unidades que PlayStation 3 estas navidades en todos los mercados importantes del planeta.

Al menos así lo afirma Aaron Greenberg, el director de producto para Xbox 360, que considera que con las recientes rebajas en los precios de los diferentes modelos de la consola los usuarios se decantarán más por su consola que por la de Sony. Greenberg espera conseguir unas ventas generales mayores en mercados como Estados Unidos, Inglaterra, Alemania, Francia, Italia, España y otros países europeos, aunque no así en Japón.

Nosotros venimos siguiendo las ventas globales de las consolas en un repaso mensual y de momento estamos viendo que, a pesar de las múltiples rebajas, en términos globales es PlayStation 3 la que vende más que Xbox 360, pese a duplicar su precio en algunos modelos.

Cuando hagamos el repaso de las ventas en enero veremos si realmente Greenberg ha acertado o no con su predicción.

Vía | Vandal

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Los trofeos llegan a la edición de 'GTA IV' en PlayStation 3 el lunes

Grand Theft Auto IV

Ahora que toda la atención está centrada en la recién llegada versión para PC, y en el famoso contenido exclusivo que se resiste a llegar a XBox 360, los chicos de Rockstar han decidido revitalizar la entrega de ‘Grand Theft Auto IV’ en PlayStation 3 con una interesantísima actualización.

Como ya indica el titular del artículo, ésta traerá consigo los trofeos hasta el juego, permitiendo por tanto que todos aquellos que lo jugaran en la consola de Sony tengan ahora un motivo más que poderoso para lanzarse de nuevo a las calles de Liberty City (si es que en algún momento las abandonaron).

En realidad, este parche se confirmó a principios de este mes, con el correspondiente listado completo de trofeos, que son bastantes. Lo que ahora se ha confirmado es que éste estará listo para el próximo lunes 27 de octubre, así que ya podéis tener vuestras conexiones a Internet preparadas para dicho día.

Vía | PS3 Fanboy
Sitio oficial | GTA IV

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Venta de juegos de GameCube a buen precio

Hola lectores, aqui les traigo unas ofertas, donde podrán comprar juegos de GameCube, bastante buenos, a un precio increible.

JUEGOS
25€ -- Dragon Ball Z Budokai 2 (GameCube) - Player's Choice
35€ -- Evolution Worlds (GameCube) - Rarísimo - Textos en Inglés
20€ -- The Chronicles of Narnia (GameCube) - Textos en Inglés
20€ -- Animal Crossing + Memory Card 58 (GameCube)
15€ -- Luigi's Mansion (GameCube) - Sin Instrucciones
20€ -- Super Mario Sunshine (GameCube)
20€ -- Mario Smash Football (GameCube)
15€ -- Lost In Blue (Nintendo DS)
20€ -- Naruto Ninja Council European Version (Nintendo DS)

Si alguien quisiera, se le cambiarían TODOS los juegos por una Xbox360

OFERTA: También vendo el lote completo por 180€


Interesados, enviar un Email a la siguiente dirección:

antoniokratos@hotmail.com

¡Espero sus compras!

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EA hace un casting en busca de Faith, la heroína de Mirror’s Edge

Electronic Arts nos informa mediante nota de prensa de una interesante, a la vez que curiosa, iniciativa. Como ya sabréis, Faith será la protagonista principal de uno de los títulos más esperados de EA, Mirror´s Edge, que llegará el próximo 13 de noviembre a Xbox 360 y PlayStation 3 (y un poquito más adelante a PC). Pues bien, Electronic Arts ha lanzado una campaña para encontrar a la Faith de carne y hueso y convertirla en la imagen del videojuego en su presentación a los medios de comunicación el próximo 13 de noviembre. El casting estará abierto hasta el 7 de noviembre, y podrá participar cualquier chica mayor de edad, residente en España y que cuente con parecido físico al de la protagonista, al igual que mucha simpatía y originalidad. El premio para la ganadora será un cheque de 2000 € con el que podrá comprar como una gran estrella con la ayuda de un personal shopper. Las interesadas (a ver si alguna de nuestras lectoras se anima) pueden encontrar todas las bases del concurso en www.buscandoafaith.com, mientras que el resto de mortales podremos seguir la evolución del casting en http://es.youtube.com/user/castingMirrorsEdge.

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Sony reduce sus previsiones de ingresos en un 57%

Sony ha actualizado sus previsiones de ingresos para el presente año fiscal, que terminará a finales de marzo de 2009. Según estas previsiones, las expectativas de ingresos se reducen en un 57%, debido a la reducción en la demanda actual de sus productos. Mas concretamente, Sony esperaba generar unos ingresos de 4.800 millones de dólares en el presente año fiscal, pero estas expectativas se han reducido hasta los 2.004 millones de dólares. Sony ha citado que la razón de esta drástica reducción en sus previsiones se debe a la reducción de la demanda de sus productos, así como en el fortalecimiento del yen, que está dificultando sus exportaciones. Esta reducción no afectará únicamente a su división de videojuegos, sino también a las de televisores LCD y cámaras de fotos y vídeo. Fuente: GamesIndustry.biz.

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Habrá película de Army of Two

Electronic Arts ha anunciado la firma de un acuerdo para llevar al cine uno de sus últimos proyectos, Army of Two (recordad que salió a principios de año en Xbox 360 y PlayStation 3). En esta ocasión, la idea de Electronic Arts no es ceder la licencia "sin más", sino que ella misma será la productora del film junto con Scott Stuber, estando totalmente implicada en cómo y de qué manera se realizará el film. Por su parte, la realización de la película correrá a cargo de Universal (será el mismo estudio que se está encargando de la adaptación al cine de Bioshock), mientras que el guión correrá a cargo de Scott Z. Burns ("El Ultimatum de Bourne"). Army of Two se une así a otras licencias de franquicias de EA que se llevarán al cine, como Mass Effect o Los Sims. Fuente: Variety.

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Epic podría ser comprada por Legendary Pictures

Gears of War 2

Con el éxito que obtuvo ‘Gears of War’ y la expectación que ha levantado su secuela, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 7 de noviembre, no es de extrañar que una productora cinematográfica como Legendary Pictures esté interesada en hacerse con Epic. Por el momento ambas compañías están manteniendo conversaciones sobre este tema, aunque ninguna de las dos partes ha querido comentar nada más acerca de cómo van las negociaciones.

Legendary Pictures no solamente tendría en sus manos una franquicia tan rentable como ‘Gears of War’, sino un motor conocido por todos que está dando muy buenos resultados y que cada vez más desarrolladoras optan por licenciar: Unreal Engine. De hecho las licencias de este motor a otras compañías es una de las principales fuentes de ingresos de Epic.

No nos olvidemos de que la productora está también involucrada en la película basada en ‘Gears of War’, con lo cual queda claro que el interés por lo que está dando y lo que va a dar de sí esta franquicia viene de atrás. De llevarse con éxito esta compra estaríamos ante el primer caso de productora de cine inviertiendo de esta forma en el sector de los videojuegos.

Vía | Variety

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jueves, 23 de octubre de 2008

Fallout 3 llegará traducido y doblado al castellano

Ya queda muy poco. El próximo 30 de octubre, Bethesda Softworks (de la mano de Atari Ibérica) lanzará en nuestro país uno de esos títulos que está en todas las quinielas para convertirse en el mejor juego de todo este 2008. Hablamos, como no, de Fallout 3. Si bien ya conocemos todo lo que debemos conocer sobre este esperado título, lo cierto es que había todavía una cuestión que no estaba resuelta del todo: la localización del juego. Pues bien, decimos que "había", pues HardGame2 os puede confirmar que Fallout 3 llegará íntegramente en castellano, tanto en texto, como en voces. En definitiva, una buena noticia más de un título que promete convertirse en una de las mayores experiencias de los últimos años.

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MotoGP 08 en Wii no llegará hasta 2009

Mediante un escueto comunicado, Proein Games, distribuidora en España de los títulos de Capcom, nos comunica que MotoGP 08 en su versión para Wii no será lanzada hasta 2009, en una fecha todavía por especificar. El resto de versiones (PC, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360) será lanzada mañana viernes día 24, tal y como estaba previsto. No se han dado razones a este retraso de última hora.

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Análisis THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS




-INTRODUCCIÓN-

Nuevo videojuego de una de las mejores sagas de videojuegos de las consolas, y sobre todo, de Nintendo.
The Legend of Zelda Phantom Hourglass, es la segunda parte de el fantástico juego para GameCube, Zelda The Wind Waker. La temática del juego es la misma que en su primera parte para GameCube, irás navegando de un lugar a otro, viajando por el mar, de isla en isla, conociendo lugares nuevos y ocultos. No es el primer juego de la saga que tiene una segunda parte, ya que Zelda Ocarina of Time también cuenta con una, Zelda Majora's Mask.
En este juego volveremos a controlar a Link, acompañado de un hada, que no es Navi, (el hada de Ocarina of Time), lo controlaremos con la pantalla táctil, con el stylus(lápiz táctil). No es uno de los mejores juegos de la saga, tal y como muchos pensaban, ya que procedía de una primera parte increíble, de The Wind Waker. El juego en sí es corto, a no ser que quieras conseguir todos los corazones y todos los objetos e items del juego. Para un videojugador avanzado, no le será muy difícil, pero para alguien iniciado, puede tirarse largas horas jugando, pero claro, divirtiendose.


-GRÁFICOS-
Apartado gráfico, algo que a la DS, no se le llega a dar muy bien, ya que suele fallar mucho, y parecer que estamos jugando a un juego para GameBoy Advance. Pero en este juego no es así, como segunda parte de The Wind Waker, los mismos gráficos son adaptados para la consola portátil. Claramente, no consiguen ser 100% exactamente reproducidos, ya que pasar unos gráficos de un juego de GameCube, a una Nintendo DS, es casi misión imposible, por no decir, imposible. Pero aún así el apartado gráfico es excelente, consiguiendo aún el aspecto "toon" de Link en Wind Waker
Nota: 9



-SONIDO-
Hay el sonido en los juegos de Zelda, que sonido más fantástico se reproduce en cada uno de sus juegos, que música más increíble en esa batalla final en todos sus juegos, esa relajación que nos da la música de la saga de los juegos de Zelda, que en muchas ocasiones hace que se nos pongan los pelos de punta, ya que siempre saben conseguir el momento en el que poner la música, esa música triste, o esa música alegre... Pues aquí ahora, en Phantom Hourglass, la música no llega a ser uno de los puntos fuertes del juego, para nada, aunque no del todo mala, es una música en la que no siempre saben encajar en cada una de las situaciones en las que estamos, aunque no podemos negar, de que no sea una buena música.
Nota: 8




-JUGABILIDAD-
Uno de los aspectos más criticados del juego, pero en mi opinión, uno de los mejores. Al mencionar Nintendo que a Link lo controlaríamos con el stylus, todos nos quejábamos del control para manejar a Link para movernos, ya que no sería con la cruceta, pero salió el juego y todos nos acostumbramos al modo de juego. Muy innovador, además de que te da la posibilidad de hacer muchas cosas que no podrías haber echo con la cruceta. Tirar el boomerang a cualquier lugar y con cualquier movimiento, por ejemplo.
Nota: 9



-INNOVACIÓN-
Es increible como a innovado este juego en la saga, con un control del stylus impresionante, con un conseguido apartado gráfico magnífico, al intentar adaptar los gráficos de GameCube con la Nintendo DS. Con el modo online, en el que te divertirás aún mas horas enfrentandote a gente de todo el mundo. Aunque se repitió el Toon Link, cosa que no cuenta para nada, la innovación es sobresaliente.

Nota: 9

http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_zeldaph_ds/img/04.jpg
-TOTAL-
91/100

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miércoles, 22 de octubre de 2008

Broken Sword podría aparecer en Nintendo DS y Wii

El organismo regulador y clasificador de contenidos en videojuegos de Alemania, la USK, lista dos nuevas versiones para un clásico de las aventuras gráficas. Se trata de Broken Sword, que sería lanzado en Wii y Nintendo DS, las dos plataformas actuales de Nintendo.

El juego podría ser editado por Ubisoft y rememoraría las aventuras de George Stobart y Nicole Collard en busca del antológico tesoro de los templarios. Esta primera entrega de la serie apareció en plataformas como PC y Playstation hace una década, así como posteriormente en Game Boy Advance.

Broken Sword no sería la primera aventura gráfica que llega a las consolas de Nintendo. Los usuarios de Wii han podido disfrutar desde el más reciente Zack & Wiki hasta la recopilación episódica de Sam & Max.

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Suda51 intentará romper moldes con No More Heroes 2

El equipo de No More Heroes y su alma creativa Goichi Suda, alias Suda51, están más que decididos a romper moldes con No More Heroes: Desperate Struggle, la segunda parte de la licencia para Wii que fue anunciada durante el pasado Tokyo Game Show.

Para el artista japonés, su equipo está verdaderamente motivado con la nueva entrega: “Como sabrás, estamos recién comenzando, así que no me vas a sacar mucha información. Pero sí te diré que todo el equipo está súper motivado, con ganas de hacer algo grande. Algo mucho mejor de lo que ya supuso No More Heroes. Somos las mismas personas por lo que nos conocemos bien y sabemos lo que queremos hacer. Creo que vamos a sorprender a la gente con este nuevo título”.

"Esto va a ser como si le hubiéramos suministrado esteroides al primer juego. Vamos a potenciar todos los aspectos, centrándonos especialmente en el apartado jugable y cambiando o mejorando todo aquello que no acabó de gustar en la primera parte", comenta en clave de humor a MeriStation.

No dudéis en acceder a la entrevista al completo realizada por esta revista al reputado artista japonés, entrevista que podéis visitar desde el siguiente enlace.

No More Heroes (Wii)

Fuente|Meristation

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Microsoft prevé mejoras dinámicas para la Nueva Experiencia Xbox

La llegada del próximo 'dashboard' de Xbox 360 se producirá dentro de algunas semanas, es decir, a mediados del mes de noviembre, y Microsoft comienza a detallar algunas de las estrategias que seguirá con esta nueva interfaz bautizada oficialmente como "Nueva Experiencia Xbox".

Ahora, en declaraciones a Eurogamer, la compañía de videojuegos apunta que este sistema renovado incluirá novedades de forma progresiva y con el paso del tiempo irá evolucionando. La empresa la define como una iniciativa "a largo plazo" y declara que lo que aparecerá el 19 de noviembre será "sólo el comienzo".

Así, uno de los añadidos que se perderá el estreno de este sistema y que llegará posteriormente será el servicio Primetime, que aunará televisión y videojuegos con actividades y propuestas como concursos en red a partir del próximo 2009.

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martes, 21 de octubre de 2008

Descargar Mario y Sonic en los Juegos Olimpicos Nintendo DS

Nombre Mario y Sonic en los juegos olímpicos
Categoría Descargas/Nintendo DS
Tamaño 79609 KB
Comentario
Juego de las olimpidas con unos gráficos que no están nada mal. Además, multi 5 que incluye el español.

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Star Wars: The Old Republic será el primer MMO de la saga

LucasArts y BioWare han confirmado los rumores y anunciado que están desarrollando un juego de rol online basado en el universo de Star Wars. El juego se llamará Star Wars: The Old Republic y será editado por EA, que adquirió el estudio BioWare el año pasado.

Los rumores respecto a este juego vienen circulando hace años, aunque John Riccitiello, CEO de EA, aludió a este título en el pasado E3 casi confirmando la existencia del proyecto, que será desarrollado por BioWare Austin y, por el momento, sólo llegará a PC. El lanzamiento del título tendrá lugar el año que viene y en su argumento colaborarán 12 guionistas, lo cual da una idea de la importancia que concede BioWare a la historia en los juegos de rol. El director creativo del juego es James Ohlen, en cuyo haber destacan títulos como Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights y Baldur's Gate.

Star Wars: The Old Republic está ambientado 3 siglos después de los juegos de Knights of the Old Republic, periodo en el que los Sith se han recuperado e inician una gran y cruenta batalla, en la que conquistan varios planetas y toman la capital de la República, Coruscant. El gobierno de la República se traslada a Tython, planeta de los Jedi, tras firmar un débil tratado de paz con los Sith. El juego comienza en el periodo de la guerra fría, en el que el jugador tendrá la opción de apoyar a la República o a los Sith, aunque en cada bando habrá personajes buenos y malos. "Sólo porque estés con el Imperio no significa que estés en el lado oscuro. Puedes hacer de bueno en el sitio de los malos o de malo en el sitio de los buenos", comentó BioWare, que se enfrenta a su primer proyecto en el competitivo terreno de los MMO, algo que querían hacer desde hace años hasta tener la idea adecuada.

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Kuju adquiere el estudio filipino Matahari

El grupo británico Kuju ha comprado el estudio filipino Matahari Studios, con sede en Manila. De momento los planes de la dirección de Kuju pasan por que Matahari ayude al estudio californiano de la empresa en sus proyectos.

El presidente de Kuju, Jonathan Newth, ha comentado: "La colaboración entre el estudio en EE.UU. de Kuju y Matahari ya nos ha demostrado que existe una gran oportunidad de aumentar nuestro talento con el desarrollo cooperativo. Este planteamiento ofrece importantes ventajas sobre la subcontratación y conllevará que el equipo de Manila trabaje en determinados aspectos del desarrollo como una parte integral de la creación global de un proyecto."

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A Miyamoto le preocupa el recurso fácil a la violencia

Shigeru Miyamoto, el director creativo de Nintendo, ha abordado varios temas polémicos en una entrevista concedida a la cadena de TV Channel 4 durante su visita a Londres. El japonés ha criticado la violencia como un recurso fácil de algunos desarrolladores y ha apostado por ofrecer tecnologías a precios asequibles para los consumidores.

Miyamoto ha rechazado recortes en la libertad de expresión de los desarrolladores, pero no ha podido evitar manifestar su "preocupación porque muchos desarrolladores se centran en un exceso de violencia para estimular las mentes de la gente. Creo que hay más formas de atrapar la atención de los jugadores además de la violencia a secas. También espero que los padres aprovechen la calificación por edades cuando dejen jugar a sus hijos."

Sobre el precio de la tecnología, el creativo ha comentado: "La misión de Nintendo es aprovechar las mejoras en el precio de la tecnología para crear entretenimiento razonable y asequible."

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Friendware lanzará en castellano Overclocked

Friendware comercializará en España la aventura gráfica Overclocked de la editora dtp doblada al castellano. El protagonista de este juego para PC es David McNamara, un antiguo psicólogo del ejército estadounidense que ahora trabaja como psiquiatra forense en el hospital Staten Island. Su primer reto será averiguar qué pasó con un grupo de cinco jóvenes que encontraron deambulando por las calles de Nueva York, desorientados, alterados, gritando y amnésicos. Pero además de McNamara, el jugador también controlará a los cinco pacientes mientras reviven sus experiencias.

Overclocked (PC)Overclocked promete ser una aventura clásico pero con una jugabilidad innovadora, sazonada con una sorprendente y compleja historia y con 45 entornos repletos de detalles. Por si todo esto no fuera poco, el título mostrará espectaculares gráficos en 3D con efectos atmosféricos y efectos de luz.

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Las Minas de Moria abrirán sus puertas el 18 de noviembre

La próxima expansión de El Señor de los Anillos Online, Las Minas de Moria, estará disponible a partir del próximo 18 de noviembre. Codemasters Online Gaming, el sello comercial encargado de la distribución de este MMORPG, ha anunciado oficialmente las características de la versión comercial del juego.

Aquellos usuarios que reserven Minas de Moria podrán aprovecharse de una oferta especial de suscripción al juego de por vida a un precio de 149,99 euros, además de tres objetos exclusivos 'in-game'.

“A partir del 18 de noviembre los jugadores de Norteamérica y Europa emprenderán un viaje inolvidable a las profundidades de la Tierra Media en compañía de los enanos para reclamar el antiguo reinado de Khazad-dûm, ahora en manos de los siervos de Saruman” comenta Jeffrey Steefel, Productor Ejecutivo de El Señor de los Anillos Online.

El Señor de los Anillos Online: Minas de Moria (PC)

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World at War podría ser el último Call of Duty basado en la Segunda Guerra Mundial

El videojuego de acción en primera persona Call of Duty World at War podría ser la última entrega de la licencia de Activision basada en la Segunda Guerra Mundial. Así lo ha dejado caer en la Revista Oficial de Xbox el productor senior del juego Noah Heller.

"World at War lleva en desarrollo dos años, y estaba incluso en nuestros estudios antes de que Modern Warfare viese la luz... Por lo que nuestro camino era enseñar el fin de la guerra. No voy a dejar que vosotros lectores leáis entre líneas este comentario, pero estamos enseñando con el juego las últimas batallas del Pacífico y de Europa y eso nos lleva a acabar con el conflicto", declara.

"Estoy seguro de que las empresas de videojuegos continuarán haciendo obras basadas en la Segunda Guerra Mundial durante años. Nosotros estamos contentos por poner esta batalla a dormir", continúa.

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Atari fecha sus próximos lanzamientos

La compañía desarrolladora y editora de videojuegos Atari, que en estos últimos años no vive una situación económica demasiado holgada, anuncia oficialmente las fechas de lanzamiento de sus próximas propuestas para sistemas como Playstation 3, PC, Xbox 360 y Nintendo DS.

El videojuego de acción Legendary aparecerá primero en la consola de Microsoft el próximo 31 de octubre, mientras que las versiones para PS3 y PC llegarán en noviembre.

What's Cooking: Jamie Oliver comenzará sus clases de cocina desde el 24 de este mismo mes, seguido de Tamagotchi Conexion Cornershop 3, que llegará en noviembre, al igual que la expansión de Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.

Para el próximo año Atari se guarda Race Pro de Xbox 360, previsto para Enero, y Eternal Sonata de Playstation 3, cuyo lanzamiento ya fue anunciado para el próximo febrero.

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Endwar también previsto para DS y PSP

Las versiones del videojuego EndWar para Playstation Portable y Nintendo DS aparecerán en las tiendas este mismo de noviembre acompañando a las entregas del título para las consolas de sobremesa Playstation 3 y Xbox 360.

La información sobre ambas ediciones es, a día de hoy, bastante escasa. Tan sólo se conoce que sendos juegos no permitirán el uso de comandos por voz, como sí sucede con sus hermanos mayores para los sistemas de Sony y Microsoft.

Además, técnicamente estas versiones se adaptarán a las capacidades de cada uno de estos sistemas de mano. El juego está previsto para el próximo 4 de noviembre.

Tom Clancy's EndWar (Sony PSP)

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La próxima edición del E3 podría retornar a su modelo original

Parece que la Entertainment Software Association (ESA), el organismo tras la organización del E3, la feria internacional de videojuegos de Los Angeles, podría haberse replanteado la fórmula actual ante las críticas y estar preparando una feria a la vieja usanza para 2009.

Al parecer, desde Shacknews se recoge que el último programa de X-Play de G4 habría anunciado estos cambios al formato más tradicional de la feria. La próxima edición se celebraría durante la primera semana de junio, del 2 al 4 en el Convention Center de Los Angeles (California, EE UU) y permitiría en cierto modo el acceso al público.

[E3] Galería de imágenes de la conferencia de Microsoft"Muchas personalidades de la industria serán invitadas. Si bien el evento no estará técnicamente abierto al público con la venta de entradas, esto no quiere decir que los usuarios no podrán asistir, y sí, os estoy hablando a vosotros", comenta en el programa Blair Herter.

Por otra parte, el conocido periodista de videojuegos NGai Croal, quien opinó meses atrás sobres la polémica sobre Resident Evil 5, asegura que el evento seguirá hasta el sábado 6 y permitirá dos días de asistencia para el público, con un máximo de 40.000 personas.

Pese a no haberse realizado anuncio oficial aún, según estas fuentes se prevé que la propia ESA emita un comunicado a lo largo del día de hoy resaltando cuáles serán los cambios de la próxima edición de este evento.

Críticas encarnizadas

El E3 2007, en Santa Mónica
Durante estas dos últimas ediciones del E3, pero especialmente en la de 2007, que se celebró en Santa Mónica, la ESA ha recibido continuas críticas por el cambio de formato de la feria. Se pasó de un encuentro para jugadores a una reunión meramente comercial a la que sólo las compañías, los distribuidores y la prensa especializada tenía acceso.

Del E3 de Santa Mónica se retornó al Convention Center de Los Angeles este 2008, donde pese a no estar presentes los jugadores, se realizaron anuncios del calibre de Final Fantasy XIII para Xbox 360.

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lunes, 20 de octubre de 2008

Serious Games Interactive presenta Global Conflicts: Latin America

Tras su debut con el premiado Global Conflicts: Palestine, Serious Games Interactive ha dado a conocer su siguiente proyecto, esta vez ambientado en Latinoamérica. Global Conflicts: Latin America tendrá versiones para PC y Mac, y el castellano es uno de los idiomas disponibles. La fecha de lanzamiento es el 23 de octubre. El juego combinará rol y aventura para sumergir a los usuarios en la terrible situación que atraviesan algunos países de la región, desde genocidios y corrupción hasta la explotación sistemática de la población indígena.

Serious Games Interactive presenta Global Conflicts: Latin AmericaEl estudio danés se basa en testimonios reales de habitantes de Latinoamérica. El jugador, como un periodista freelance, tendrá que escribir impactantes reportajes sobre los problemas de la región. Para ello se enfrentará a la oposición de terratenientes, policías y funcionarios corruptos, verdugos, redes del crimen organizado, y hombres de negocios que anteponen sus beneficios a las vidas de los más desfavorecidos o a la pervivencia del entorno natural.

El consejero delegado del estudio, Simon Egenfeldt-Nielsen, ha explicado: "Global Conflicts: Latin America no es el típico juego de ordenador. Lo que lo distingue del resto es que los jugadores aprenderán algo de la experiencia, que tiene relevancia en el mundo real. Muchas veces la realidad es más cruel y brutal de lo que puedes imaginar y queremos enganchar a la gente llevando los videojuegos más allá de matar orcos y alienígenas."

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AmBX se independiza de Philips

La que fuese una división de Philips Technology, AmBX, se ha separado de su matriz gracias a una inversión aportada por la firma Prime Technology Ventures. Así, la empresa podrá desarrollar y perfeccionar sus innovadoras tecnologías que añaden efectos de luces y aire a los juegos, ya sean de PC u otras plataformas.

Ahora AmBX quiere convertirse en un estándar multiplataforma, reforzar su posición en los juegos y introducirse en nuevos sectores como la música o las películas. La empresa mantendrá algunos lazos con Philips, pero ahora tendrá libertad total para licenciar sus tecnologías a otras empresas.

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Critican los controles de Dead Space en PC

La versión definitiva de Dead Space para PC aún no ha llegado a las tiendas, pero una página web que se ha hecho con el juego antes ha criticado duramente los controles del juego en esta versión. Incluso han pedido explicaciones a Electronic Arts, que ha rebatido las críticas recibidas.

La página WhatIfGaming, después de matizar que sigue siendo Dead Space, ha soltado: "Los controles son los segundos peores que hemos visto desde que Path of Neo llegó al PC. La suavidad comparada con las consolas no existe, y por lo que podemos decir no parece que un parche pueda arreglar muchos de los problemas. El acceso a la pila del inventario es frustrante cuando estás luchando con monstruos y buscas cambios al vuelo. Los controles simplemente no son suaves."

Preguntados por los supuestos problemas en los controles, EA Redwood Shores ha contestado: "Dead Space para es una experiencia equivalente a la de las consolas. Los controles son diferentes y personalizables, pero sentimos que es lo mejor para que los jugadores repitan la experiencia de la consola."

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Descargar Emulador Winintendo DS Nintendo DS

Nombre Winintendo DS 3.5 Pro y Clasic
Categoría Descargas/Nintendo DS
Tamaño 11,24 MB
Comentario
Magnífico emulador de Nintendo DS, que emula los juegos para Nintendo DS casi a la perfección.

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Microsoft emprende acciones contra el flasheo de Xbox 360

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Como es sabido por todos, la principal arma que la compañía americana venía utilizando contra las consolas modificadas era el baneo de Xbox Live. Cada cierto tiempo, se bloqueaba el acceso al servicio online de las consolas que habían sido flasheadas para aceptar juegos no-originales. Aunque también es cierto que desde la salida de Halo 3 no hemos vivido ningún baneo importante, la posibilidad siempre ha estado presente.

Pues bien, según informan los compañeros del El Otro Lado, un bufete de abogados, en nombre de Microsoft, ha comenzado a enviar una serie de cartas a las webs y tiendas que realizan dicho flasheo solicitándoles cesen en su actividad “ilícita”.

Evidentemente, la carta concluye que si no se atiende su petición en un plazo determinado plantearán el caso frente a los tribunales correspondientes.

No sé qué pensaran hacer los comercios y webs afectadas, pero sólo de pensar meterme en juicios con microsoft me pongo “malito”.

Fuente|Siguiente Fase

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Análisis METAL SLUG 7




-INTRODUCCIÓN-

Metal Slug, esa saga de videojuegos que tanto tiempo nos ha tenido enganchada a las recreativas de los bares, esa saga que se ha estado comiendo nuestros ahorros, en cada una de sus máquinas, gracias (o por culpa) de esas guerras adictivas que te quitaban los nervios, la preocupación de un exámen o la depresión de haberte dejado la novia o el novio, ahora vuelve, para que la tengas siempre a tu lado, en tu bolsillo. Metal Slug 7 es el nuevo juego para Nintendo DS de guerra, y no es de estrategia, si no arcade. Tan adictivo como ningún otro, y que no pierde ese punto de diversión y entretenimiento.


-GRÁFICOS-
La calidad gráfica de el juego es la de siempre, "mala", digo "mala" en el aspecto de que sus gráficos son malos, pero son los de siempre, los de una máquina recreativa, pero esos gráficos son una de las cosas que caracterizan a este juego. Ya es algo que no se puede cambiar, si no, no sería un Metal Slug.
Nota: 7


http://www.ludoqia.com/wp-content/uploads/2007/09/metal-slug-7-20070920045927637.jpgMetal Slug 7: imagen 2
-SONIDO-
Muy adecuado, el sonido de las armas, las explosiones... todo está perfecto, y la música es buenísima para tal videojuego, aunque con tanto ruido, poca atención le pondrás a la música, además de que no podrás para a escucharla, a no ser que quieras morir.
Nota: 8




-JUGABILIDAD-
El sistema de juego es con la cruceta, con los botones disparas y con la cruceta te mueves, así de simple. Este juego es un juego muy retro, ¿que más quieres? El estilo que tiene lo hace encantador, mejor disparar con botones que con el lápiz táctil, ¿no?
Nota: 8

http://www.siliconera.com/ps2/metalslug6/ms6-7.jpg

-INNOVACIÓN-
Está bien que el estilo retro es de los mejores que hay, ya que a muchos videojugadores les da mucha nostalgia y tal... pero podrían haberlo mejorado un poco, respectando siempre el estilo de juego. Pero bueno, de todas formas, añade nuevas cosas, como el sistema de misiones, o el multijugador, que son puntos muy a favor

Nota: 8

http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/871/871352/metal-slug-7-20080502003622447_640w.jpg
-TOTAL-
82/100

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